indienova.com/u/cycle/blogread/34129
浮星 Floating Star》过程中心得体会的记录, 内容难免浅薄粗陋, 仅供感兴趣的各位参考.设计……曾经的我对这些部分都一知半解.……但在完整地实践了一遍之后, 正所谓麻雀虽小五脏俱全, 我对游戏开发整体流程的认知和程序设计的能力都得到了极大提升
indienova.com/game/five-nights-in-anime
Five Nights In Anime 是 Five Nights at Freddy's 的谐仿游戏
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项目导师团派专人指导并逐帧分析,帮助开发团队加深理解街霸原作的动作流程以及发力节奏设计,修改动作细节并优化战斗特效……我们将在国内率先实现对高潜力产品的全流程孵化,帮助游戏开发团队实现更多价值。……项目管理等各种疑难;在流量方面,我们将为达成合作的产品提供在微信、手Q、WeGame平台的流量支持,并提供无封顶金额买量支持
indienova.com/u/criware/blogread/25352
动森系列音乐的小历史:动森初代的作曲是任天堂的作曲家:戸高 一生,他奠定了动森系列的风格基础,而新作《……作者简介张志伟音频总监FunPlus2010年开始在北京现代音乐学院参与创建了国内唯一的交互声音设计专业……《龙之谷》音频设计《愤怒的小鸟》作曲、音频设计交互声音作品有:“高德地图”新版交互声音设计北汽电动车声音设计上海国际艺术节委约艺术家
indienova.com/groups/post/99544
各种突发性事件的应对才是它的精彩之处,所以游戏地图要设有随机事件;最最最最最重要要保证持续更新,频率不一定要高,但是不要做完就转而做下个图……游戏的设计肯定是最重要的,其次就是你的建模、贴图这些的精美度,我个人而言,你画面再“丑”或者说简单,只要可玩性高我也是玩的进去的……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏
indienova.com/game/endless-space-2-awakening
他们与学院建立了良好关系,因此有权通过他们圣殿的影响力来控制其他星系,将它们皈依为学院所有,为学院效劳……学院帝国学院成为一个帝国,也会管理行星系、舰队、以及对新的星球进行殖民。……学院职位四种非常强大的学院职位(由伊西扬德授予给对扩张事业做出最多贡献的玩家):-“伊桑德尔的长矛”可临时指挥一支学院的攻击主舰队
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话……而如果设置了更低的难度,玩家所获得的体验实际就和宫崎英高想给予玩家的体验有所出入
indienova.com/u/leonwang
可独立完成角色设计,模型,材质,绑定,动画到引擎中调试的所有美术方面的工作内容。……热爱游戏设计,对游戏核心设计理论有一定的认识。……对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场的游戏有一定的认识。对海外游戏市场的推广有一定研究
版本:Early Access
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