继承灵魂之人: 论《盐与避难所》的致敬、设计及局限

indienova.com/indie-game-review/salt-and-sanctuary-souls-lie/

《盐与避难所》的 Boss 战,却是来来去去只有两三首配乐轮流使用──还要是旋律线不怎么鲜明的电子摇滚……但在《盐与避难所》里,你再怎么翻滚都只能向前向后,闪躲后仍然遭受攻击伤害的可能性也就提高了。……结语作为一款仿魂系列游戏,《盐与避难所》有为数众多明显仿袭、致敬《黑暗之魂》和《血源诅咒》的特色

绝地任务(Mission Critical)

indienova.com/game/mission-critical

现在是 2134 年,自从联盟宣布从联合国的窒息性统治及其反技术政策中独立出来后,人类已经打了 50……联盟在战争中输给了联合国,但最近,联盟的科学家在珀尔塞福涅星球上发现了一外星文物。……但联合国的间谍无处不在,在介绍性电影结束之前,列克星敦号遭到了伏击,戴纳船长被迫牺牲了列克星敦号上几乎所有的船员来摧毁进攻的巡洋舰达摩号

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

indienova.com/g/my-senior-year-was-a-happy-life

和朋友一起在深夜聊QQ,吐槽磨人的老师,考驾照,写毕业论文......一桩桩一件件小事连在一起,羁绊交际……,和朋友一起在深夜聊QQ,吐槽磨人的老师,考驾照,写毕业论文......一桩桩一件件小事连在一起,羁绊交际……,和朋友一起在深夜聊QQ,吐槽磨人的老师,考驾照,写毕业论文......一桩桩一件件小事连在一起,羁绊交际

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

Plans 及香港城市大学创意媒体学院合作,并与独立游戏展览策展人杨静(也就是我)联合策划。……杨静,Alan Kwan,《遗忘工程师》到了周五和周六,这个活动的联合主办者 M+美术馆也会加入——周五晚上……每本都载有几十篇篇幅不长的散文、故事,记录或虚构了 V 城(香港)回归前后的样貌

阿津(阿津)

indienova.com/game/a-jin

這是阿津自己一個人製作的RPG恐怖遊戲,沒有包含任何品質內容,請當爛遊戲遊玩遊戲包含雙結局,密碼提示或條都存在遊戲內你身為一個肥宅在不知名的房子裡醒來

未来蝙蝠侠:小丑的逆袭(Batman Beyond: Return of the Joker)

indienova.com/game/batman-beyond-return-of-the-joker

岁月不饶人,长期以来守护谭市的布鲁斯韦恩,亦即正义化身"蝙蝠侠"也逃不过时间的无情魔掌而逐渐步入迟暮之年……,而他的死对头"小丑"更决定趁此大好时机准备大闹谭市。……在了解前任蝙蝠侠布鲁斯和小丑最后一次对决的情况后,泰瑞更决心要为良师讨回公道,将小丑永远赶出谭市!

Kirby's Dream Land DX

indienova.com/game/kirbys-dream-land-dx

Just like Legend of Zelda: Link’s Awakening DX and……Tetris DX, Dream Land DX is a port of the monochrome

奇幻与砍杀(奇幻与砍杀 Fantasy & Blade Ⅱ)

indienova.com/steam/game/1162010

这是一款自由度+多元素+带兵打仗的奇幻世界动作角色扮演游戏,你将在一个有着各种可能性的开放奇幻世界中创造属于你的传奇……这是一款自由度+多元素+带兵打仗的奇幻世界动作角色扮演游戏,本遊戲将有着丰富的游戏系统和玩法,还会有着轻度的……在旅馆、道具店可以买到游戏的地图,游戏中也会有提示,偶尔还会出现藏宝图噢

泰克(TAIKER)

indienova.com/steam/game/511010

玩家更必须小心应对 仔细观察BOSS的行为模式 找出弱点与攻击间的空隙 才能击倒强大的BOSS特色与宠物联合作战……多个不同风格的区域 角色能力与技能培育 丰富的技能与连击 独特的谜题设计 挑战性的BOSS战 多重结局

游戏本地化前10大语言

indienova.com/indie-game-news/top-10-languages-for-game-localization-in-2021/

哪个层面对你最重要,下载量尽可能多还是营收额尽可能?……下载量 vs 营收额尽管高下载量不一定意味着营收,但下载量上升有助于提高游戏的榜单排名,排名又会进一步带来更多自然流量……预算不多,怎么做本地化预算不多时,比较常见的游戏本地化策略是先从应用商店的截图、关键词和游戏描述开始

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)