精灵机弗烈利特(Divine Dynamo Flamefrit)

indienova.com/steam/game/3068580

攻略两个不同的环节,为剑与魔法的异世界“绮拉帝亚”带来和平吧!……与可靠的同伴一同驰骋于异世界“绮拉帝亚”的大地吧!■与同伴一起打倒头目!攻防自在的第一人称战斗! ……头目战是第一人称视角的仿3D射击动作玩法。移动准心,以魔法弹狙击敌人,并用剑对付逼近的敌人。 

维特之旅(Werther Quest)

indienova.com/g/werther-quest

时光飞逝,小镇的居民们厌倦了等待,灰心与绝望开始笼罩于人们的心头。……一些居民开始崇拜一个名为“火山之心”的圣物,还有一些居民开始怀疑“渡过大河就能去到外面的世界”是一个精心策划的谎言……〖语言支持〗俄文, 德语, 日语, 法语, 简体中文, 繁体中文, 英语, 西班牙语, 韩语〖维特官地址

Aka(Aka)

indienova.com/game/aka

农业系统的灵感来自永久文化,协会(花园设计)和野生动物在其中发挥了作用。……- 松树岛这座岛屿主要以法国西南部的启发,让人想起欧洲的风景

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种 方程: @空形体#2 对啊,如果玩家了……bug,“计时器结束”这个事件过去了但“撤销修改”没有顺利运作,buff就变成无法撤销无法追踪的永久的数值修改了……bailt: @空形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何呢?

DoggyFC:近期肉鸽小结

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/26810

游戏而言都存在一个正相关的游戏曲线:(source:Game Maker's Toolkit)特点之二的“永久死亡……How to make a relaxing game》中谈到自己对休闲游戏的定义:1)清晰的任务2)任务中连贯清晰的即时反馈……同时也避免了单指操控可能带来的视线干扰2)更加密集的关卡安排:弓箭传说完整地图有50关,通过一个地图需要至少15

近期肉鸽小结(roguelike)

indienova.com/indie-game-development/recent-thoughts-on-roguelike/

撇开广义上的八个原则,现如今我认为 roguelike 最重要的两个特点是:永久死亡无法使用 SL 大法……游戏而言都存在一个正相关的游戏曲线:source:Game Maker's Toolkit特点之二的“永久死亡……同时也避免了单指操控可能带来的视线干扰更加密集的关卡安排:弓箭传说完整地图有 50 关,通过一个地图需要至少

萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises)

indienova.com/game/where-sacabamba-aspises

班甲鱼在哪里。发行日期:2023-12-19。寻找 100 只萨班甲鱼

拼图假期:法国(Puzzle Vacations: France)

indienova.com/game/puzzle-vacations-france

当您踏上穿越法国最具代表性地区的迷人旅程时,沉浸在法国如画的魅力中。……透过《拼图假期:法国》,让拼图的乐趣带您前往法国最受欢迎的风景中心,在那里,每个完成的拼图都是通往难忘回忆的通行证……- 从 125 张鼓舞人心的法国图片中选择!

YueYueJun:吃鸡就是联网的rougelike~ 《DOTA 自走棋》游戏 随感

indienova.com/u/yueyuejun/blogread/12050

吃鸡核心元素:1.随机性(随机捡枪,随机刷新牌)2.可控性(固定刷新区域, 可以金币手动刷新)3.升级……(换枪,枪械组件, 牌升星)4.PVP这些都依赖核心的丰富的玩法《吃鸡》:枪战,武器手感,地图《自走棋……越来越觉得吃鸡就是rougelike的变种:1.随机地图(不满足,但是武器是随机了)2.永久死亡3.中途升级取舍

Com2uS:《魔灵召唤》SWC2025启程,中国选拔赛赛制革新!

indienova.com/u/com2us/blogread/37038

《魔灵召唤》世界竞技场锦标赛作为Com2uS旗下回合制牌RPG手游《魔灵召唤》的最高级别赛事,自2017……历届SWC赛事对决激烈、看点十足,持续为全球玩家带来水准的竞技盛宴。……而本年度的SWC2025世界总决赛将落地法国巴黎

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)