【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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您的大学生涯又是怎样的?冈田智:我申请了多所开设工科专业的学校,最后进了第一家接受我的大学。……外国公司在日本招揽许多工程师,鉴于技术发生变革,他们也可以提供更高的薪水。……你要一步步将群马县拓展到整个日本,但这游戏是没有通关概念的。这是款免费游戏,我也氪

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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例如题图的那关,我关了,绕几圈,就是找不到解法。……努力半天,突然发现自己把关卡变成了初始状态。这种“沮丧感”可不同于宫崎英的恶意。……“双相”这两个字在游戏中的出现,不单画蛇添足,削弱游戏对“双相”群体的表现力

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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例如题图的那关,我关了,绕几圈,就是找不到解法。……努力半天,突然发现自己把关卡变成了初始状态。这种“沮丧感”可不同于宫崎英的恶意。……“双相”这两个字在游戏中的出现,不单画蛇添足,削弱游戏对“双相”群体的表现力

Lefland:桌游带给了我什么

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教育中封闭的环境,让学生没有足够的互动的游戏时间,大学后,电子游戏快速的统治学生的精神生活。……再加上中国学生的人际交往能力普遍较差,没有较多的聚会时间,桌游的价格较贵而且很多桌游的规则较为复杂,新人很难融入到游戏中……),游戏抽象程度(一张卡片就可以代表一切),一些嘴炮游戏可能导致的人际关系问题(emmm。。。。)

恋爱绮谭:不存在的夏天(恋爱绮谭~不存在的夏天~)

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这是一群年轻人的冒险与人生,也是二十一世纪的第三个十年里的一首风物诗故事简介:苹果湖中学的平凡学生顾韦……,在升上高中部后,终于时来运转了。……可是,这栋破败建筑中,除了谎言和假象,隐藏着其他的存在……特点超过20W字剧本全中文语音配音精美的插画

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……他也筹办了数游博这一重的独立游戏展览会,到今年已经第五届。……事实上这次《东方天空璋》在 Steam 上两周销量大约是2万份左右,可以说卖的勉强凑合,并不算

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

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前些天,在纽游戏中心(NYU Game Center)的国人朋友 Dan 找到我,大力推荐这篇文章……他以一篇关于玩家与电子游戏的现象和文本交织的论文获得了 RMIT (皇家墨尔本理工大学)媒体与传播学院的博士学位……你没有一天不在玩游戏,是

爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

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(巫术、创世纪、魔法门),传入日本后,以丰富的职业系统和解谜性的迷宫广受欢迎,多家厂商纷纷投入开发相关作品……获得亮眼成绩,至今二十多年,无论家用游乐器或是电脑平台,依然持续有新作推出,最后全系列版权更是都移转给了日本开发商……还是这是谁寄来的恶作剧?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……

夏色高校:青春白书(Natsuiro High School: Seishun Hakusho)

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ハイスクル★青春白書 ~転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ連発……这里是位于日本某处的小岛──“梦岛”。……在岛上唯一一所学校“梦岛高中(简称:梦)”与充满个性的少女们相遇并一起在夏日里度过这段无可取代的青春

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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/2.Game For Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student……www.g4ceurope.eu/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛……gamelab.mit.edu/ ayame9joe: 必须要提 games for change

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