建个园林吧(Let's build a garden)

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打造你的梦想园林,就来《建个园林吧》 《建个园林吧》是一款虚幻5.2制作、写实类、全地图的纯建造休闲游戏,自由度的建造系统……自由度的建造系统,让你随心所欲地设计你的别墅和园林。精美的3D画面,让你身临其境地体验建造的乐趣。……缺点:1、因为是写实类,电脑资源消耗大,特别是画质的情况下运行时。在建造时可以将画质调到低

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主……Nova-e8kwTy: @法克侠#1你好, 你加我吧,我加你搜索不到 Thore: 有点意思,本人游戏交互设计

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

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虽然并非为投资成本,但是游戏性确实非常丰富。……想必大家游戏,有四成能本着独立游戏信仰出发,三成是捞一笔就走的心态,两成是兴趣使然,唯有一成是进退维谷的设计者……,他们可能空怀对游戏的热情,满腔创意的鲜血,却无法实现抱负,进一步是游戏公司的设计底线,退一步自己的创意抱负无法实践

数字战斗模拟世界: I-16(DCS: I-16)

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)的设计设计。……)的设计设计。……真实模拟飞机系统,包括电气和油流系统、发动机系统和照明设施真实模拟独特的机械起落架收起系统驾驶舱和外部3D模型的精纹理提供反射和凹凸贴图一套逼真的涂装

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

勇敢兔兔探险队(LAPIN)

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五只居住在公园地底下的兔子,因人类的施工面临洞穴坍塌的危险。……然而,人类突然开始在公园里施工,被遗弃的兔子们不得不离开他们心爱的洞穴“目宿”,寻找新的住处

数字战斗模拟世界:怒火危崖 3(FC3)(DCS: Flaming Cliffs 3)

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当攻击者调整过度时,卸载过载直到攻击者下一次通过,然后再次以最大滚转率将机首指向对方。……同时,头盔瞄准镜和离轴导弹R-73(AA-11)“射手”热寻的导弹加上苏-27的推力和稳盘能力,让它在面对面格斗里成为强大的一方……由于其机身较小,携带的导弹不如苏-27那样多,但其攻角机动性加上R-73(AA-11)“射手”离轴

维度访问Resident of Dimension(Resident of Dimension)

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耐心思考,注意每一个细节游戏场景基本设计概念为点线面的组合并保持极简风格设定在维度生物制造的空间里通过操控人物移动和鼠标

消逝的光芒:未转变者礼包(Dying Light: Unturned Weapon Pack)

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此免费 DLC 是专为《消逝的光芒》未转变者乱入活动所打造,其中包含一套独有时装和三把全新“高能”武器设计图……这些武器的伤害会随玩家等级提升,其暴击率将使玩家在近身肉搏中更加得心应手

版本:Early Access


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