9 魂(9 Souls)

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面前有三道路,只有一没有异常。 仔细观察。谨慎选择。拯救迷失的灵魂。……在每个区域,你面前有三道路,只有一没有干扰。选择正确,你就能拯救一灵魂。……三道路,只有一正确:只有识别异常者才能前进。有意义的探索:每条正确的道路都能拯救一迷失的灵魂

Ludum Dare 37经验总结:完成度果然是必要条件

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引言减法不是偷懒,而是一种更加严苛的禅修上一次参加Ludum Dare 35,我从失败中总结出一沉痛的经验教训……所以最终我的设计抉择变成了: 低设计难度,内容数量设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯……,其实不然——设计难度更有可能带来精妙的设计,高风险高回报;低内容数量在同等资源下必然产出更高的品质

高鸣 蜡烛人挚友:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

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减法不是偷懒,而是一种更加严苛的禅修 上一次参加Ludum Dare 35,我从失败中总结出一沉痛的经验教训……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,内容数量设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯……,其实不然——设计难度更有可能带来精妙的设计,高风险高回报;低内容数量在同等资源下必然产出更高的品质

小组帖子:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 上一次参加Ludum Dare 35,我从失败中总结出一沉痛的经验教训:完成度是必要条件本次参加……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,内容数量设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯……,其实不然——设计难度更有可能带来精妙的设计,高风险高回报;低内容数量在同等资源下必然产出更高的品质

欢迎回家(Welcome Home)

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庞大的支线系统,烧脑的解谜设置”:本作品剧情丰富,支线众多,创造出独一无二的阅读代入感,解谜设置可玩性,……“多种结局体验”:自由选择,有多种不同线路可选,每一都是不一样的故事 “发人深省的内容”:“当你凝视深渊时

我 自 己:1.14.12

indienova.com/u/wzj998/blogread/7751

1.14.121.取箭之后弹夹弹量显示为1,其他情况显示为02.血、能量、体力网络同步优化3.体力为

Maid in Heaven(Maid in Heaven)

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游戏有两种武器(主武器和副武器),三类护甲(头部,胸部和腿部)和饰品,以及三种能量,生命,情感,……耐力。……着重说明情感,部分主武器的重攻击和副武器的攻击消耗情感,情感可通过使用道具或者攻击敌人来回复

还不快玩《死亡细胞》?

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作为印象派大本营的法国尤其热爱饱和度,五颜六色的画面,总是显得生机勃勃而富有抽象能力。……至少于我个人来看,颜色越多的画面是越难以漂亮的,是越容易廉价的,因此我认为光这点就很值得仔细研究。……一龙服务,让像素风的场景也变的非常有说服力

UIZorrot:还不快玩死亡细胞?

indienova.com/u/uizorrot/blogread/9465

作为印象派大本营的法国尤其热爱饱和度,五颜六色的画面,总是显得生机勃勃而富有抽象能力。……至少于我个人来看,颜色越多的画面是越难以漂亮的,是越容易廉价的,因此我认为光这点就很值得仔细研究。……一龙服务,让像素风的场景也变的非常有说服力

MGameBox:Unity3d的TopDownEngine插件扩展- 武器冷却条

indienova.com/u/mgamebox/blogread/35336

如何在Unity3d中添加武器冷却 该插件来自于社区,主要用于用进度的形式显示当前武器的冷却时间https……,这是必要组件,冷却依赖于这个组件,我们直接复制一份生命对象,默认情况它只挂载了MMProgressBar……接着把冷却脚本挂载上去并选择显示主武器还是副武器,就可以正常工作了

版本:Early Access


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