eins-liu:策划积累——崩坏三分析笔记

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3D牌动作游戏2)耐玩性:早期玩法单一,后期依靠活动小游戏拓展玩法3)契合度:题材结合的相对较好,……3)接受度:目标用户接受程度交互设计:1)操作方式:操作便捷,但早期角色大多有着对操作的较高要求2)……,真炎幸魂的普攻追击,白夜的瞬等等)

宫崎英高:现实晦暗如谜 | 落日间

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宫崎英到底营造了一个怎样的世界?我希望从对游戏设计与个人体验,尝试呈现出一条能够理解的道路。……但在电子游戏这个超高维度的空间中,宫崎英为他的设计原则找到的一系列立足点(体力槽,慢起手,强惩罚,强……纽约客撰稿人西蒙·帕克询问过宫崎英设计初衷,宫崎认为游戏的乐趣就是来自于解决问题(problem-solving

东方远空界(Ultimate Vitality of Imagination)

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游戏拥有华丽、畅快、潇洒、形式多样的的弹幕设计,精彩的背景演出,多结局多故事线的丰富剧情,适合不同玩家的多难度设计……极限系统拥有强大的消除弹幕的能力,也能够将道具子弹转化为增长残机(Life)(Bomb)的资源……游戏耐玩性——3 位主角、6 个自机,共 6+1 面关卡,但游戏内容并不止于这 7 面本身

笑说独游(一): 独立游戏是什么?

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》(《最后的守护者:食人的鹫》还没体验就先不列出来了) 宫崎英的《恶魔之魂》、《黑暗之魂》系列、《……”的设计理念,也并不是只有具备了“整体艺术设计理念的游戏才是好游戏,笔者只是在探讨游戏作为一种最新的艺术表现形式所拥有的可能性……,我想说的是,目前普及东方的一定是那些年轻人,以大学生为主力,而且讨论的点也和我们那个时候有很大差异

笑匠:笑说独游(一) 独立游戏是什么?

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》(《最后的守护者:食人的鹫》还没体验就先不列出来了)4.宫崎英的《恶魔之魂》、《黑暗之魂》系列、……”的设计理念,也并不是只有具备了“整体艺术设计理念的游戏才是好游戏,笔者只是在探讨游戏作为一种最新的艺术表现形式所拥有的可能性……,我想说的是,目前普及东方的一定是那些年轻人,以大学生为主力,而且讨论的点也和我们那个时候有很大差异

星之海的阿斯特莉娅(Astelia in the sea of Stars)

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自由度且易于使用的战舰编辑器不需要懂得火箭科学就可以设计自己的宇宙战舰!……丰富的武器部件可供搭配,可以安装到战舰的任何位置。所有武器部件都会在战斗中有着直接体现。……游戏特性: 自由度且易于使用的战舰编辑器 太空战略 即时舰队战斗

蝙蝠侠:重返阿卡姆(Batman: Return to Arkham)

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在《蝙蝠侠:重返阿姆》中重回阿姆,并体验《蝙蝠侠:阿姆疗养院》和《蝙蝠侠:阿姆城市》两倍受好评的最新世代冒险……《蝙蝠侠:重返阿姆》不但收纳了这两精彩游戏,还包括之前发行过的所有外加内容。……《蝙蝠侠:阿姆城市》让玩家从天上呼啸着飞降阿汉城市 - 位于谭市心脏地带,戒备森严的广阔地区

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节叙事发展,电子游戏中的世界设计……1.1 Start Simple 轻装上阵游戏要素简单的两个举例: 游戏设计中的目标(Goal)难度等级不断上升的挑战……游戏设计中运气技巧(Chance&Skill)的平衡

纯爱咖啡厅~帕露菲重制版~(Parfait Remake)

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《纯爱咖啡厅~帕露菲重制版~》是由日本美少女游戏资深大厂GIGA / Entergram(戏画社)所制作的经典恋爱冒险游戏的重制版……原版于2005年发售,是广为人知的口碑杰作。……原画角色设计由戏画社知名画师NEKONYAN担当,著名剧本家丸户史明凭借为本作编写剧本而一战成名,并在此后创作了

小组帖子:Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!

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发起:Nova-1nuJIZ 团队:国际化团队,有中国人,美国人,主要面向海外市场。……现已有艺术指导和游戏设计,且雏形已经设计好并且初步测试过。……Roguelike牌,对标:杀戮尖塔,月圆之夜,Darkest Dungeon等分成模式:用爱发电

版本:Early Access


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