疯王子:一些新游戏的总结

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从创建项目到现在,实际上已经过了3个月了,然而项目的进度是非常缓慢的,一部分原因肯定在我自己,至少实际用于游戏的时间并不多……项目复杂了,整体都会变慢,人本能排斥困难的工作而去选择更轻松的事来。……如果感兴趣可以联系我,最好是大学生,有足够的时间来绘画和修改,也没有经济压力

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

沉寂的先知者:生化危机背景的恋爱养成ARPG《破晓幸存者》,预计明年发售!

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毕业后从事日用品销售业,在外企香雅士公司上班,由于工作努力认真、成绩优秀,被派往位于国外的冕市总公司培训深造……帕妮娜曾是一名田径运动员,后来因为某些原因主动退队,如今成为了一名瑜伽教练,偶尔会去格斗馆兼职。……将自己在冕市的住所改造成了安全屋,其中储备着大量用以应对危急状况的工具、武器和物资,是一个典型的生存狂

深空:朱比特之战(D.E.E.P.: Battle of Jove)

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.: BATTLE OF JOVE》是一款强调快节奏战斗,以及机动性移动的单人太空射击游戏。……本游戏基于关卡任务的方式来进行,不同的关卡任务包含多样的玩法主题。……与同样拥有机动性的敌方战机进行狗斗,在缠斗正酣之际,利用机动性动作,绕到敌机身后猛烈开火吧

nintendoSilence:游戏制作记录

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本人大学学习的是数字媒体技术专业,是一个各种各样都学习的较为杂的专业,学过游戏开发、动画、编程、绘画、……),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习互动投影小游戏……学习了雕刻建模,模拓扑低模,展uv,烘焙环境光遮蔽贴图,画贴图,绑定骨骼,刷权重,动作(一直在寻找便宜的动捕和表情捕捉

摇摇欲坠的建造(Wobbly Construction!)

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鼠标操作各种障碍物,例如破坏球、翻倒的梯子和油漆罐Ragdoll物理效果带来搞笑的跌倒和互动150米的塔楼等待攀爬多款角色皮肤可供选择注意脚下……这座塔非常,任何一步走错都可能导致严重的坠落,因此时刻注意你的脚步。……在途中,你因为一些愚蠢的错误失去进度感到沮丧,但也因最终克服障碍并到达顶峰感到喜悦

会员:ShadowKiller(ShadowKiller(SK))

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在校计算机科学与技术专业大学生,对游戏挺感兴趣的,希望大佬们能够带下我一起游戏,万分感激

她毕业了(Goodbye My Youth)

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这是一部平凡又普通的视觉小说,试图再现我在大学“最后一日”的时光。……因为这是我的大学,我的梦想,我的人生。当初的渴望已成回忆。……pwd= 提取码:2niu 游戏特性: 独特的美术风格,国内第一款以真实照片美术的游戏 恰到好处的音乐

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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实习生会通过邮件联系纽约大学游戏设计系的团队,有时也线下沟通。……随后,我们可能需要根据实际情况对游戏一些小改动,所以列一个清单,开发者有大约三周的时间来修改游戏。……对大部分付费引进的项目,我们优先挑选已经开发完成的游戏,即使开发者本人很优秀,完成度也是必需的

留滞夕阳(Wayward Strand)

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院内各人的故事交错相连,西陪伴患者,了解他们的生活,也能逐渐发现自己如何能够帮助他们。……《叛逆的时光》的叙事结构别具一格,西每天在医院自由活动,其他角色的生活也按照真实的时间进行。……奇妙的经历你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

版本:Early Access


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