勇者斗斗龙Online

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《勇者斗斗龙Online》是一款Q版仿3D回合战斗类MMORPG,游戏以3D引擎制作2D画面,画面表现更为细腻……《勇者斗斗龙Online》是一款Q版仿3D回合战斗类MMORPG,游戏以3D引擎制作2D画面,画面表现更为细腻

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-03

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右键取消选择中间按住移动镜头数值设定小型战舰移动范围大,攻击力低生命值低,攻击距离近行星级战舰移动范围中等,攻击力生命值……,攻击距离近恒星级战舰移动范围小,生命值,续航能力强游戏数值整体印象战舰移动范围大,攻击距离远,战舰的攻击距离往往会超过侦查距离战舰生命值远大于攻击力

汉武专用DLC-JACK专属

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开发:只一款战棋工作室 。超级玩家JACK专用定DLC,游戏最高荣誉!

金庸群侠传(Heroes of Jin Yong)

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游戏内自由度非常,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。……此作的成功亦引伸出很多不同的作品,包括由河洛工作室开发的“河洛三部曲”系列另外两部游戏作品《武林群侠传》及《三国群侠传》,中华龙开发的

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

Connect Collect

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开发:橋佑。发行:橋佑。发行日期:2024-12-13

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的光……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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我们团队中有好几人之前都有参与过国内的大型游戏项目的经验,经历了从最初的手绘风格到老三张(固有色、法线、光三张贴图……写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来完成度的PBR写实,国内配电脑以及主机的装机量又有多少呢……角色(仙鹤)如何?综合各种cel-shading的做法,我们写一个我们自己风格的着色器

Nyanco Channel

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Nyanco酱的精美插图游戏制作引擎RPG Maker MV (by KADOKAWA / Degica)免责声明

小组帖子:放置游戏队友招募

indienova.com/groups/post/33535

发起:pbys2004 首先声明:本次招募用爱发电的队友。目前该游戏属于创意阶段还未编写详细策划案

版本:Early Access


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