光栅(Raster)

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例如,使用扭曲这个能力于无法越过的柱,柱两侧的空间将会被打通!

乐高哈利波特:第 1-4 年(LEGO Harry Potter: Years 1-4)

indienova.com/game/lego-harry-potter-years-1-4

从女贞路到三强争霸赛,玩家可以打造精彩一场场冒险,体验前四段《哈利波特》故事中的神奇魔法——外加满满乐特色……探索霍格沃茨™ 魔法学校,修习法术、酿制药剂,以前所未有的方式重温哈利波特的冒险,同时体验乐游戏独有的爆笑幽默和创意定制元素

杀手™(Hitman)

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前往法国、意大利、摩洛哥、泰国、美国与日本等地,除掉位权重、声名显赫的目标。……◎ 在自由度的经典杀手式关卡中,用何种手段完成任务完全由你决定◎ 100小时以上的游戏时间将挑战所有刺客的暗杀创意

Rushot:新年愉快~

indienova.com/u/rushot/blogread/34880

Daz当年这套系统啊,就是的太牛逼,直接给干歇菜了。所谓,曲——和寡嘛

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/indie-game-development/river-generation-on-map/

基本方法与之前一种也是一样的,河流会从地势的地块流向地势低的地块。……而解决办法,就是我们可以将河流分成几段,每一段固定起点和终点,保证起点比终点,而让中间的那些点自由选择流向……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793

基本方法与之前一种也是一样的,河流会从地势的地块流向地势低的地块。……而解决办法,就是我们可以将河流分成几段,每一段固定起点和终点,保证起点比终点,而让中间的那些点自由选择流向……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

会员:罗高生

indienova.com/u/wx-oHXAkwgkL0HaVcM9S3gQahhp9tgA

微信:罗

会员:高子昂

indienova.com/u/wx-oHXAkwkcQsf-V5mOlbQgmRIT-4Ls

微信:子昂

会员:瞿建高

indienova.com/u/jackqu

微信:瞿建

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

我首先是从乐系统下手的,花了1-2个月把乐系统完善了(其实现在看起来,还有很大的改进空间!)……什么,当初不就是为了联网才开始的吗?……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?

版本:Early Access


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