神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

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泰拉瑞亚的新手坑在哪里呢?……泰拉瑞亚好玩在哪里?……MC与泰拉瑞亚玩法主要区别对比从上图的总结来看: 喜欢自由度的MC却晕3D的玩家可以选择同样自由度却是

墨池镇(Trüberbrook)

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时局动荡不安,但在一个时光仿若凝固的德国偏远小镇里发生的事却无人了解。……但谁会这么呢?又是为了什么?他逐渐的认识了村里的村民和游客

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继承灵魂之人: 论《盐与避难所》的致敬、设计及局限

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但要成为「仿魂系列」游戏,实务上可能有几个严格而直观的条件。例如:困难却不刁难的难度预设。……你可以把它看做2D 版《黑暗之魂》或2D 仿魂系列游戏。……结语作为一款仿魂系列游戏,《盐与避难所》有为数众多明显仿袭、致敬《黑暗之魂》和《血源诅咒》的特色

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喜欢自由度的游戏

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