CyberLink AudioDirector 6

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个人添加的特效名称皆呈现在声波下方的时间轴,所套用效果一目了然。……内建11种热门特效,让你尽情丰富个人创作,同时控制声音噪声。……传真环场音效 将音效项目刻录至CD,加入音乐标题、创作者、专辑名称及作者信息,制作个人化CD

最终期限(Deadline)

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这款由个人开发者使用虚幻引擎打造的像素风生存恐怖游戏,挑战你在三个令人不安的关卡中抵御不断逼近的黑暗:……紧凑、紧张的游玩时间:预计数小时的游戏内容,对于追求完美通关或更高分数的玩家具有重玩价值。……个人开发者心血之作:由单人开发者精心打造,《最终期限》提供了一种原始而个人化的恐怖体验,既紧凑又令人难忘

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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当时银行卡存款有3万吧,最主要的是我住在家里,没有房租问题,如果有房租问题,估计钱很快就会消耗完,不够吃穿……游戏最后做得如何,跟个人能力非常相关,这个人的技术,审美,甚至三观性格都会通过游戏表达出来。……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事

The ultimate secret of the universe: Soul

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开发:个人。发行:个人。宇宙终极秘密-灵魂。这是一什么样子的游戏?……人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的

Hawthorn Games: 角色设计:本作故事其实只是他们生活的一角|《偿》开发者日志#5

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纹立绘)纹这一角色,虽然和她的师父蒋立都是出场很少的本篇路人。……而在大家对她的爱里,虽然她的性格还是很怯懦甚至不敢和人对视,但是却有余力发展个人的小爱好。……这个角色身上确实有很明确的故事锚点,这些设计也不光是为了让他看起来不靠谱而设计的,而是和他个人的故事有很大的关系

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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虽然现在网路非常方便,每个人都可以拥有属于自己的萤幕和视界,不用受限于他人,但我很怀念那种早期挤在电玩店内……,其实只要想想咖的兴衰就可以理解,曾经台湾咖十分普及,但当有一天家用 ADSL 网路速度普及时,就再也没有前往咖的必要性了……这种游戏,两个人或是三个人一起合作投钱玩,如果技术好到一个程度后,搞不好可以投币一次就过关(俗称这叫「

全职猎人:Nen x Impact(HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT)

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※ 请至官确认关于详细的产品资讯及更新日程。关于游戏《全职猎人》首款正式对战格斗游戏登场!……游玩故事模式或单人模式,即可获得“称号”、“个人资料头像”及“G.I.卡牌”等收藏!……获得的“称号”与“个人资料头像”可应用于个人资料!设定自己喜欢角色的台词或头像,展现个人风格吧!

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

技术、美术、动画一个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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个人工作之余开发,希望带给玩家欢笑,和这只贱萌贱萌的哈士奇! 在这里我会详细的介绍这款游戏。……媒体报道: Gameres游资 - 独立游戏人希罗:量力而为,我想知道一个人能做出些什么 “从2016……他也总结回顾”Gameres游资 - 《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想 “

【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

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但宫崎英自视为管理者中的异类:他像一个人类学家一样观察公司的首席执行官,还会开玩笑说,他会以其为灵感创作怪物……他也是一位善于培养下属的领导——他的团队常会询问他的个人意见——且清楚知晓赋权给作者后可能导致的灾难。……但还有另一个原因:尽管语焉不详,宫崎英仍然担心自己的作品会暴露太多个人癖好

版本:Early Access


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