GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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系统本身的渲染原理相关,这是UI方案的“硬伤”,关于UI方案的硬伤,对于熟知该UI渲染原理的程序猿来说,他知道该怎么去做……至于具体怎么使用,我会附上官或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手。……一句话总结:没有最好的,只有最适合的!

如何为你的游戏制定付费策略

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你希望实现收支平衡?以及,你的游戏想要主打什么特色?……战斗通行证:有时间限制的、基于游戏进度提供分级(解锁)收益的消费。……游戏的艺术风格是什么?付费的流程、付费页面的 UI 是什么样的?它们采用哪种付费模式?

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~ 无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢……,所以这些东西还很新,还没人垄断话语权,趁这个时候我们自己还有表达的可能空间,虽然很微弱但总比没有

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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策展团队出品人 杨静游戏艺术策展人、研究者,香港城市大学创意媒体学院博士。……毕业于法国格勒诺布尔瓦朗斯⾼等艺术设计学院,获得法国文化交流部颁发的国家高等造型艺术文凭(DNSEP)……策展人 李祯艺术家、策展人。毕业于意大利罗马美术学院,澳门科技大学美术学博士

色彩碰撞(Color Clash)

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当颜色差异微妙到几乎看不出来时,你还能保持冷静?……游戏从5秒倒计时开始,你需要从10x10格中找出那个颜色稍有不同的方块。……但是当颜色差异小到几乎看不出来的时候,你还能保持冷静

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

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在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生,对方是多年未见的青梅竹马,与记忆中很大变化。……开发工具与引擎:PC 版使用基于吉里吉里/KAG 制作的 The NVL Maker,感谢 @ 全局变量 D,没有……CC 协议,耳聆·字体:点字青花楷 ※ 声明 ※ 本作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X

【Daily Free】像素荒漠里的骑士

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另外,像素画面虽然没有其他艺术风格显得细腻,但边缘棱角分明的锯齿感也会给人一种精致而复古的感觉……听上去好像完全没有道理……不管怎么说,像素作为一种风格在当今的游戏界里存在感并不低,尤其在今年E3上公布的 The Last Night……(我想这也是为什么作者推荐手柄操作) 相关链接 游戏itch页面作者的itch作品页面游戏官

《极品飞车™:不羁》- 第 4 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.4 Catch-Up Pack)

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错过了第 4 章速度通行证中的物品和赛车?那您就来对地方了。……错过了第 4 章速度通行证中的物品和赛车?那您就来对地方了。……该组合包内含轮辋、车底灯光、贴膜修改工具贴花、角色服饰、姿势、旗帜艺术作品等物品,可助您即刻复归极速

米瑞克的工场(Merek's Market)

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他们是奇怪的顾客?是的。赢得了顶级合成挑战?你说对了。购物狂?肯定的!……你想怎么做就怎么做。老怪与奇幻的老怪战斗并为他们制作自定义物品。……没有默契了吗?共度宝贵时光,共建宝贵友谊。你是否对那些最基础的电子游戏耿耿于怀?

米瑞克的工场(Merek's Market)

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他们是奇怪的顾客? 是的。赢得了顶级合成挑战? 你说对了。购物狂? 肯定的!……你想怎么做就怎么做。 老怪 与奇幻的老怪战斗并为他们制作自定义物品。……- 没有默契了吗? 共度宝贵时光,共建宝贵友谊。- 你是否对那些最基础的电子游戏耿耿于怀?

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