Magic Synthesis

indienova.com/steam/game/881550

52个女孩可供收集你可以通过过种地和魔法获得52个女孩。详细点?……那么,需要祈祷几次才能得到呢?

Castle X:UI深坑

indienova.com/u/iiley/blogread/5126

为了“好看”真的可以不管其他方面的东西么?……做了新的布局原型设计和调整,来来回回设计、调整几次就花了大半个星期

ALT F4(ALTF4)

indienova.com/game/altf4

各位可以克服各式各样的陷阱和恼人的地形吗? 来测试自己的操作水准吧!我们的游戏并不支援储存!!……死个几次后是不是就觉得自己变厉害了啊?各式各样的陷阱将会不断地将你推向死亡!

小组帖子:申请添加:SUPER CIRCUIT BREAKERS

indienova.com/groups/post/99808

store.steampowered.com/app/1214540/SUPER_CIRCUIT_BREAKERS/我在GameDB里搜了好几次都搜不到

陈康:2019021400_陨落_前期制作_美术_确定像素风格

indienova.com/u/466348376/blogread/11997

色彩圆盘上可以用一句诗来记住:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫饱和度(Saturation,色度/彩度)指的是颜色的强度……;明度(亮度)显然就是明暗程度,加入黑或白色而形成;色调可以理解为整体色彩的给人的感觉,如偏红,偏蓝;……轮廓)-固有色-高光和阴影-选择性轮廓线-细节//注释:形状的优劣取决于绘画水平和经验//形状的抖动

无光黯途(Journey Into Darkness)

indienova.com/g/journey-into-darkness

和朋友一起恐惧、一起快乐游戏支持1至4人的联机模式,你可以邀请朋友们一起体验这个世界。……医疗包幸运的是,如果你被丧尸攻击了,并不会被转化为丧尸的同类,你可以找到医疗包,回失去的健康

【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/indie-game-development/player-decision-modeling-in-adventure-games/

然后我们可以以此改进我们的游戏设计。但直接问他们又是不可能的,这辈子都不可能的。……鉴于保守玩家,大脚丫和求生者走的路线一模一样,我们有充分的理由怀疑他们相互抄袭,于是又让他们补考了一次……,并展示他们补考的结果

clatterrr:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15466

然后我们可以以此改进我们的游戏设计。但直接问他们又是不可能的,这辈子都不可能的。……鉴于保守玩家,大脚丫和求生者走的路线一模一样,我们有充分的理由怀疑他们相互抄袭,于是又让他们补考了一次……,并展示他们补考的结果

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑状态了……如果大家觉得可以我在继续更新,感谢。总结:我成功了嘛?没有,反而我不抱希望。我后悔辞职了吗?……最后大家有兴趣的话可以看看:https://www.taptap.com/app/184551

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/indie-game-news/my-experience-of-ggj-game-development/

这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑状态了……如果大家觉得可以我在继续更新,感谢。总结我成功了嘛?没有,反而我不抱希望。我后悔辞职了吗?……最后大家有兴趣的话可以看看:https://www.taptap.com/app/184551 去看看

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)