小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

以下是几位我觉得比较有采用价值的评论:1.父母和老师是成长的指路人我没有亲身经历过戒中心的生活,但我经历过初高中阶段地狱般的磨练……戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至

诺娃独立游戏通讯 2021-#29

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-29/

indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……《地牢迷途》作为一款带有轻度 Rogue 元素的 3D 自由视角随机地牢动作游戏,怎么让玩家们战斗时更爽快………查看完整日志https://indienova.com/u/maou/blogread/29021络游戏是精神鸦片

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

阿森:极地之弈

indienova.com/u/coin/blogread/22374

也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选

Lo5t:突然想到: 是否能通过某些元素来判突然思考: 能不能依靠有无标签的元素或特征判断一个游戏的品质?

indienova.com/u/lo5t/blogread/29489

突然想到: 不知道类别的情况下,我们平时是否能通过某些元素来判断一款游戏属于某个游戏类型?

小组帖子:求职贴:寻一个专门做恐怖解密游戏的公司。

indienova.com/groups/post/103179

方向:港诡实录 镇邪 纸嫁衣 多人恐怖合作这些类别

Evolvation

indienova.com/game/evolvation

类别为:高速,战斗机,隐形,支援和坦克。 每个班级都有自己的特殊能力,可以提供动态的游戏玩法

GT 车队经理(GT Manager)

indienova.com/game/gt-manager--1

组建车队,改进赛车,在 5 个官方 GT 联盟中制定制胜的比赛策略,包括耐力赛的巅峰:超跑类别

恶魔的崛起:地下之战(Demon's Rise - War for the Deep)

indienova.com/game/demons-rise-war-for-the-deep

一款回合制的战术 RPG 游戏,拥有 30 个角色类别,50 多个小时的游戏时间

会员:斯迪姆庞克的陈先森(YL_Chen)

indienova.com/u/763069330

目前高中生,很像做出自己的游戏

版本:Early Access


总页数:50


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