Immortal

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死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解。……我会死?人会死?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类死亡。……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在

Moondown丶咏叹:Life is Strange | 在游戏中探寻自我(轻微剧透)

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通关反思 对于《奇异人生》这种剧情向游戏,大多数玩家们游玩时第一想法都是达到所谓最佳结局,而主角又恰巧被赋予了时间倒流能力……,此时玩家们心理应该和Max的一样:我可以把所有事情做到完美。……如此使用能力以达到人们心中完美形象做法是对的吗?这样你还是你自己

独臂小龙虾(Kataude no Zarigani: One-armed Crayfish)

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“所谓‘反抗’,不过是叛逆期一种表现。”……如此说着,以顺应潮流为信条生活的高中生野崎优太,因此每天过着平静日子。……然而,通过与以反抗应对任何事同班同学三好岬交往,他开始直面自己真实感情

clatterrr:没想到你是这样的游戏--牵线搭桥

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你们不是不愿意敲门?那好,我给男女房屋之间牵个线搭个桥,让你们就像牛郎织女在这座桥上相会。……嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,好主意,连打车费和坐电梯的时间都省了。……嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,好主意,连打车费和坐电梯的时间都省了

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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可以用于将角色所吃食物排出?间隔时间是多久?……这些价值观是通过与厕所互动来传达的吗?关于环境叙事,厕所表达了些什么?厕所尺寸大小?……与厕所互动用户界面是否有颜色或图案区别?色盲玩家能像非色盲玩家一样轻松地与厕所互动

现在我们学校(All of Us Are Dead)

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变成殭尸地狱学校,随着时间的流逝越来越渺茫结构希望。所剩无几幸存者能否顺利逃出学校?……◆ 剧本夏天刚开始 7 月某一天, 在孝山高中殭尸病毒开始扩散。……因为是朋友, 又是老师, 在犹豫和担心时候, 殭尸病毒迅速扩散, 瞬间整个学校充满了殭尸

藤本植物(VINE)

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游戏时间 20 小时以上! 也有可能永远看不到结尾!……因为为了解开1个拼图,我们在测试时也经常要花30分钟左右的时间。您擅长平台游戏和绳锁动作?……在VINE中,物理定律非常重要,只要理解重力加速度、离心力,您瑞克就可以通过绳索动作在空中飞行,就像泰山一样

藤本植物(Vine)

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游戏时间 20 小时以上!也有可能永远看不到结尾!……因为为了解开 1 个拼图,我们在测试时也经常要花 30 分钟左右的时间。……就像泰山一样

Freja(Freja)

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无知就是幸福,对? 你有没有想过,生活在无知中是否比经历创伤更好?……关于游戏Freja 是一款关于探索和自我发现第一人称心理惊悚游戏。直面内心恶魔激动人心经历。……探索一所古老高中的遗迹,同时帮助一名患有创伤后应激障碍和选择性失忆症女性解开她痛苦过去

Freja(Freja)

indienova.com/game/freja

无知就是幸福,对?你有没有想过,生活在无知中是否比经历创伤更好?……Freja 是一款关于探索和自我发现第一人称心理惊悚游戏。直面内心恶魔激动人心经历。……探索一所古老高中的遗迹,同时帮助一名患有创伤后应激障碍和选择性失忆症女性解开她痛苦过去

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