灵魂原点(Mind Zero)

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化身高中生 Kei,他在和拥有致命力量武器/存在“MIND”立下合约后,人生丕变。……政府和其他势力追踪着 Kei 和他朋友,Kei 必须找出“MIND”隐藏秘密。……这些新发现力量会是他助力,亦或将导致他毁灭?

方程:3月1日

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从前在一篇《地狱之刃》前瞻下评论。评论时间显示怎么才“一年前”?估计是出错了。……又或者,是我记忆出错了。当时很多话说得很幼稚,很不工整。……,所有人几乎都会那么

Eddy紫(Eddy Violet)

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起源于我在高中时期在纸上涂涂画画,历时两年半,于2012大二那年完成。……她职责是维护核心区和平,消灭一切敢于质疑母神威严能量体。……起源于我在高中时期在纸上涂涂画画,历时两年半,于2012大二那年完成

方程:随手记 20170826

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郁闷,心塞塞 决定删稿了,不参加本届豆瓣阅读征文比赛了。心塞塞,故事,不好。……后悔当初自己掉了哪条筋,竟然想侦探小说!

小组帖子:话说咱们现在有进展了么

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发起:幺污 我大概比较擅长设定内容和剧情脚本之类 erufu: 0.0 Samak: 跑团的话剧本和模组是很重要哒

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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当我程序时我在什么因为《诺亚》是我辞职以后全职做的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发第一个商业游戏……如果你以后也想全职独立游戏,不妨也从上述方面开始积累代码库。……对我来说是每个游戏必备插件。2.

真恋 ~ 寄语枫秋 ~(True Love ~Confide to the Maple~)

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故事背景 郭恒逸与青梅竹马姐妹枫怡,枫茜过着安逸和愉悦的高中后宫生活。 但是,高考分科。……新同桌唐海音到来。 使得原本坚固约定出现裂痕。……希望通过这个故事,能勾起您对高中校园恋爱幻想。 或许能够得到一些人生感悟

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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当我程序时,我在什么因为《诺亚》是我辞职后全职做的第一款游戏,也是我用 Unity 引擎开发第一款商业游戏……Credits 画面有了这些代码库,相当于我下一款游戏时,这 15 个部分代码都几乎不用写了,节省下来时间是巨大……最后两条其实也可以说是隶属于代码最佳实践(Best Practice)

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

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可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……help_thread 方法运行报错了,仔细看一下原来是少了一个参数,因为start()第三个参数userdata……,一般线程池开到核心数两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话)最后说一下,多线程实例化其实非常慢

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

首先写一下最近开发进度:开始音乐系统了。……也就是脚本按照一定格式,游戏会自动识别并执行内容。……Unity3D是一款3D游戏引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么呢?

版本:Early Access


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