目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

indienova.com/u/lwt168/blogread/11925

改了以前的大部分代码,重新规划了一些实现方案 很长时间没有更新啦,最近把整个游戏大改了一番【原】地图

会员:Nemoemore

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一只虽然有微博但并没有什么好说的的高中狗。 微博:Nemoemore

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

高中有了自己的电脑,每月省下一些生活费,在5元的盗版游戏盘里寻觅游戏:三国志系列,三国无双3,太阁立志传……高中也因游戏荒废了学业。这些都在记忆深处埋下了种子。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

疯王子:哇,才发现直接可以在UNITY文本里加标签改字号大小

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/25764

因为英文太长显示不完,我就直接把场景里的TEXT字号改了,相当于把中文也一起缩小了

potion:趁着gamejam做了点奇怪的资源,喜欢的请自取

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根据这次主题做了点资源也就没用上,如果喜欢可以另存自取:使用效果:至于我自己,其实一点也没浪费,稍微改了改角度就用到现在的游戏里了

养老工作室:《逃出老人院》开发日志#0

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中间项目重做了一遍,修改了核心玩法。具体现在还在稳定推进中,我抽时间慢慢写日志同步一下进度

小铃(Xiao Ling)

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游玩网页:https://asukalin.itch.io/xl标题画面“铃”字的那个勾勾写错了,懒得改了

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

Puzzle&Draw(Puzzle&Draw)

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没有中文的原因是因为没找到中文像素字体(强迫症)英文渣,不知道叫这个名字对不对。……PC0.8版本:增加计时器系统,如果在规定时间没有完成,关卡失败;增加了新UI,如果抽到新卡片,会提示;修改了获得金币的规则

会员:HongeWilliam(William Hong)

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全职国际高中生,现居中国,兼职自由开发者,Createk工作室联合创始人兼任CEO

版本:Early Access


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