当我们的旅程结束 - 一部可以看见的小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

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unbelievable beings and happenings.故事的主角是Mariko,一名17岁的高中毕业班学生……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住

纸牌掉落的地方(Where Cards Fall)

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通过梦幻般的空间谜题创造路径,以驾驭高中及以后的不安全感和情感。……通过梦幻般的空间谜题创造路径,以驾驭高中及以后的不安全感和情感

当我们的旅程结束(When Our Journey Ends)

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故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事

千水:自问自答(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/26849

1.游戏是什么?……我之所以讨厌换皮手游就在于此,如果这个东西别人已经做过,有过尝试,而你原模原样照搬,那么这个时候,你的价值是什么……给玩家几个选项,但结局是一样的,那这个时候,这几个选项的意义只在选择时生效,你的服务又在哪里

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

indienova.com/groups/post/29320

发起:kylaCpp 当比较多的需要动态生成场景加入主场景的时候时候,为了防止卡住主线程,提升用户体验……可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话

事实证明在这些地方开发可以做出更好玩的游戏

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在游戏开发过程中你最喜欢的姿势是什么?坐着、站着、躺着、趴着、翻滚着,哪样最有效率最有感觉呢?……这里都是你可以全面体验游戏开发、碰撞创意、实现自己想法和结交同好的最佳场所,在48小时的时间内,在这些地方游戏真的好玩……活动合作和联络请联系:QQ:3219361265邮箱:3219361265@qq.com官网:www.indieplay.cn

mofashi:离开了背景音乐的游戏变得黯然失色

indienova.com/u/mofashi/blogread/4941

无论是什么样的游戏,都必不可少的存在着音乐。因为有了音乐的存在,让游戏变得更加精彩。……没有音乐的游戏,玩家在玩该游戏的时候,游戏状态并不好,似乎有种进入梦境的感觉。……而拥有几首音乐的游戏,当玩家在遇到拥有音乐的环节的时候,精神状态格外好

液态喵游戏:《萌宠拆拆乐》游戏体验馆有奖招募

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*3+明信片套组*6张)限量1套;率先达成挑战成就的玩家,会在社区内公布,奖品礼包有限,先到先得奖品发放……:活动时间:6月15日-7月19日奖品发放:活动结束后7天(7月19日),活动负责人联系获得奖品的参与者进行发放

你农哦农-Need Know What Know

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"失恋的你,拖着疲惫的身躯,从大城市回到了老家农村,阳光灿烂,绿草如茵,乡亲们仍旧如你小时候一样……嗯,也许,996并不是什么美好的人生,在老家,跟乡亲们一起建设新农村,也是一种不错的选择?……、抓老鼠、抓小偷、抗击村霸黑社会、钓鱼、摸虾、抓泥鳅、采蘑菇、给孩子们代课辅导学习、帮村里老人们买米

版本:Early Access


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