cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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美术不够, AI来凑 不会画画怎么? 好消息是近年来的深度学习图像生成工具发展迅猛.……绝望的画盲们也可以轻松获得大量看上去马马虎虎的原画.Stable Diffusion 作为开源, 强大, 可本地部署的图像生成模型, 支持文生

恋爱家政妇(Full House Kiss)

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15 岁的少女为了探听姐姐的去向,白天在名门高中“祥庆学园”当美术老师,夜晚在祥庆学园的“王子”4 人组的家家庭女佣的工作

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

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依旧没有录视频,还是采取动的形式展示,主要是游戏还没制作音效音乐(细想恐疲)。……这次的题头动是游戏里的人物,但还没做进关卡里。……惯例动(洞窟,场景切换,进门收武器)(上次日志有的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)(上次日志有的地石拳

月光石岛:奥术神器(Moonstone Island Arcane Artifacts DLC Pack)

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本 DLC 完全围绕着你们心尖上的那个神秘怪人展开,新对话、新事件,还有一大主题家具,想搭神龛都没问题……本 DLC 完全围绕着你们心尖上的那个神秘怪人展开,新对话、新事件,还有一大主题家具,想搭神龛都没问题

OMON 模拟器(OMON Simulator)

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还要照顾超级大国第一人的保护。……保护集会和抗议◎ 逮捕危害社会的人 ◎ 抓住反对派领袖 - 阿列克谢纳瓦尔尼◎ 照顾超级大国的第一

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法。……再附上一张手绘的概念,献丑献丑。以后应该会出CG

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28172

据说下一届招生也把原画的都刷了,录的全是工程背景。好你个清华!没原画做个锤子游戏!……我们团队地图设计了,出的惊为天人……或许这就是大佬吧。……希望我们最终都能找到合适的导师和实习qwq最近常和高中的朋友们感叹上学真是太难太累了,如果能纯粹地读书该有多好啊

街机博物馆:热血躲避球(Arcade Archives: Super Dodge Ball)

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这是“Kunio-kun(热血高中)系列”的第 2 款作品,目标是成为世界第一的躲避球队

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

姑且称之为“跑游戏”。是吧,育碧?(疯狂暗示某某信条严重跑)好的,咱么不谈某某信条。谈谈看门狗。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……我就希望这么一款游戏

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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(主要是因为,懒)注:文章配的游戏大多不是步行模拟器,选这些只是想让文章的小节看起来更有趣(或者说……#6 时常给玩家看看游戏数据 我是来砍柴的,不是来散步的:No Man's Sky——饥饿值要临界了,哪里有吃的……也是写好了才发现,标题《将步行模拟器砸的八个诀窍》有些双关的意味:“砸”这个词,既可理解为“做成烂游戏了

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