夏末白夜

indienova.com/steam/game/2538910

不信鬼神的“现实派”高中生周腾,自然没有把帖子所描述的故事放在眼里。……不信鬼神的“现实派”高中生周腾,自然没有把帖子所描述的故事放在眼里。……白月高中一年级生,日本人

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

indienova.com/u/himoegame/blogread/1995

写到这基本就没什么好说的了,后面的就是不同方式利用这个技巧了。(日了,这个内联不能改大小?只能拆行?……他把物体通过在空间里的的不同位置以及不同面的向量随机上一个颜色,然后对图片进行多次采样、移位、区分然后画出边界……希望我这篇好像什么都说了又好像什么都没说你看完最后还是不知道怎么实现的文章对你有所帮助,也希望大家多多支持

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过……NDS的脑锻炼,对其中的颜色游戏印象深刻,它玩法是对着麦克风说英文,有时候屏幕出现Black但是是红底的……《给你点颜色瞧瞧》

方块之光(Cubic Light)

indienova.com/game/cubic-light

抓住方块,必要时定义颜色,然后将其放在正确的位置。您需要激活所有单元格才能完成关卡。……每 5 个级别迎接一次挑战——您需要自己定义方块的颜色。 注意颜色、单元格数量和块的方向。……该块的颜色应该与您放置它的单元格的颜色相同

译 | 为《铲子骑士》打破 NES 规则

indienova.com/indie-game-development/breat-the-rules-of-nes-for-shovel-knights/

这里的深紫色是#22123B那么我们的耻辱是什么颜色?(译注:耻辱?……(下图:右侧为调整后)一个太精细的精灵也很难动画!……我们没有这样,因为我们没有找到令人信服的理由来保留它

highway★:译:为铲子骑士打破NES规则

indienova.com/u/root/blogread/11817

List_of_video_game_console_palettes#Famicom.2FNE这里的深紫色是#22123B那么我们的耻辱是什么颜色……(下图:右侧为调整后)一个太精细的精灵也很难动画!……我们没有这样,因为我们没有找到令人信服的理由来保留它

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/indie-game-development/problems-we-met-when-using-images-in-games/

答案是肯定的,下面我们就讲讲非最近邻采样在图片的使用上还会导致什么问题:2.……那么问题来了,为什么需要 alpha 预乘?……现在,我们对两个像素一次 Alpha 预乘来看看结果:经过 Alpha 预乘之后,我们两个像素的颜色将要转变为

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

答案是肯定的,下面我们就讲讲非最近邻采样在图片的使用上还会导致什么问题: 2.……那么问题来了,为什么需要alpha预乘?这个就和图片使用非最近邻采样获取像素颜色的方式密切关联了。……现在,我们对两个像素一次Alpha预乘来看看结果:经过Alpha预乘之后,我们两个像素的颜色将要转变为

808s 与 遗传学(808s&Genetics)

indienova.com/steam/game/2550630

A:需要你具备基本的高中遗传学知识Q:游戏体量多大?……A:是的,但是所有关卡经人工筛选,淘汰了过于依赖枚举的题,几乎所有关卡每一步均可严格推理出Q:为什么会出现

会员:斯迪姆庞克的陈先森(YL_Chen)

indienova.com/u/763069330

目前高中生,很像做出自己的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)