溺水(Drowning)

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Drowning 是一款关于一个男孩的游戏,一个男孩很快发现自己在高中的初段就患上了抑郁症。……扮演一个小男孩的角色,从高中开始,并经历了接下来的日子,他发现患有抑郁症就像和一个一直抑压着你的人一起生活

真恋:寄语枫秋(True Love: Confide to the Maple)

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时间维度:从高二下学期,直到高三结束,长达一年半的高中时期。……郭恒逸与青梅竹马姐妹枫怡,枫茜过着安逸和愉悦的高中后宫生活。但是,高考分科。新同桌唐海音的到来

凯尔文(Kelvin and The Chateau)

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凯尔文的过往和身份为他覆上了一层自卑,直到他遇见了珍贵的朋友们——一年前,他背着控制欲旺盛的妈妈考上了对岸的一所高中……扮演名为凯尔文的高中生,邂逅叹息之城的王女,结交各样的新朋友,体验学校生活,探索家庭过往的谜团

初恋日记(初恋日记)

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游戏计划分为高中、大学、创业三个阶段分别发布,讲述一段平凡而又曲折的人生轨迹,我们首先将发布故事的第一章高中部分剧情……,在这部分内容当中,主人公怀着对未来的期待,对懵懂感情的憧憬,在中国高中应试教育的大环境背景下生活和学习……的作用,但依然是非常精彩的,欢迎大家体验,谢谢^^游戏特点1、全中文配音,快和游戏中的人物一起来体验高中生活吧

会员:jh94

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认证:看心情玩,看心情啥都有,的一般

花园大师(Garden Masters)

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《花园大师》是高中生团队在游戏设计课上的最终项目,是一款节奏明快的免费园艺游戏

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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里如何用通关录像让你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……Autoplay 和 Replay随着现代游戏逐渐转向 3D 化和复杂化,有一些老游戏的标配功能到现在都逐渐丢失了……好在各种独立游戏一直在各个方面补上了那些想玩却没人的游戏类型

小组帖子:Unity程序有需要的吗

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但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩有新意最好是小团队,我不太喜欢和别人一起代码……ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity游戏的话本基础教程就行了……,代码学学C#入门,然后就能用unity游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法吗?

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……虽然我找到了很多轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。……博客上的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么,里面的逻辑太深奥了

陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

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带来更多的其他神佛的帮忙随时可被拘来的土地山神的特征多方受气,除了能被孙悟空随手拘来外,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确的情报:如哪里有法宝……,这里的妖怪是什么、在哪里,如何降服妖怪等等帮忙拿下物品、送些吃的用的物品等等帮忙干杂务:如给乌鸡国太子寻来走兽飞禽反派上场特征动机不爽的迷恋美色……视杀死有灵性的生物为残忍额外原则负重和体积视野原则:视线和探路死亡原则:以无法战斗为基础,特殊战斗的无法复活为辅(无法战斗时可能丢失物品

版本:Early Access


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