纸牌掉落的地方(Where Cards Fall)

indienova.com/steam/game/589450

通过梦幻般的空间谜题创造路径,以驾驭高中及以后的不安全感和情感。……通过梦幻般的空间谜题创造路径,以驾驭高中及以后的不安全感和情感

当我们的旅程结束(When Our Journey Ends)

indienova.com/game/when-our-journey-ends

故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住

螺旋记忆 ~与我相遇的夏天~(Spiral Memoria: The Summer I Meet Myself)

indienova.com/game/spiral-memoria-the-summer-i-meet-myself

我要寻找的虚假爱情故事螺旋记忆 -我遇到自己的夏天- 主角朝永未来 (Asanaga Miku) 是一个高中的普通女孩……她上高中之前的记忆完全消失了

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独写,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做

吓!贪婪小子(Boo! Greedy Kid)

indienova.com/steam/game/770630

Greedy Kid”游戏中,你扮演一个小调皮鬼,他非常爱捣蛋,为拿到他最爱喝的饮料而不惜造成严重破坏之前眼睛都不会眨……Greedy Kid”游戏中,你扮演一个小调皮鬼, 他非常爱捣蛋,为拿到他最爱喝的饮料而不惜造成严重破坏之前眼睛都不会眨……吓唬别人抢来别人的钱去饮料!太贪婪了!

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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怎么才能把用户体验做好?你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?……怎么才能把用户体验做好?从哪里开始?你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?……虽然应用才是游戏设计师最为关心的内容,但是也必须对于原理与局限有所认识才能够有的放矢

铁路特快车(Trackline Express)

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收集资源沙漠里资源稀缺,你得好好思考要怎么善用这些资源。……解锁蓝图你必须收集足够的硬币才能解锁蓝图并动手建造。……你将时常遭遇攻击,必须努力奋斗才能保护车队。不幸的是,你能使用的物品数量相当有限

缸中之脑:谎言(缸中之脑:谎言(Brain in a vat lies))

indienova.com/steam/game/1141750

比如第一个天赋,只需要一个技能点,第二个天赋,需要两个技能点,如此类推…… 关于解密:其实不难,如果实在不知道怎么解密……,地图上会出现白圈提示,然后按照流程走即可,出门,下面见到神秘人,之后进入旁边的房间阅读书籍,再出来拿到信封……,然后来到一片草地,进入小屋,在小屋处的密码为506,旁边柜子就是密码提示,5月6日,拿到燧发枪可以按下

缸中之脑:谎言(Brain in a vat lies)

indienova.com/g/brain-in-a-vat-lies

比如第一个天赋,只需要一个技能点,第二个天赋,需要两个技能点,如此类推……关于解密:其实不难,如果实在不知道怎么解密……,地图上会出现白圈提示,然后按照流程走即可,出门,下面见到神秘人,之后进入旁边的房间阅读书籍,再出来拿到信封……,然后来到一片草地,进入小屋,在小屋处的密码为506,旁边柜子就是密码提示,5月6日,拿到燧发枪可以按下

模因猎人(The Meme Hunter)

indienova.com/game/the-meme-hunter

无论你走到哪里,他们都会跟着你......……您出现在一个大型开放的竞技场中,需要找到五张老橡树的图片才能完成关卡。然而,一切并没有那么简单。……无论你走到哪里,他们都会跟着你,当然他们会阻止你寻找照片。使用你庞大的武器库来消灭这些讨厌的实体

版本:Early Access


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