小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译30分钟视频(https:/……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……目标受众喜欢这个游戏?是否与众不用?能否盈利?技术是否具有可行性?设计怎么样?是否具有话题性?

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-2/

开发者:Kinetic Magic 官网:http://www.magicdancemirror.com……开发者:Delirium Studios 官网:http://www.deliriumstudios.com……开发者:Culture Shock Games 官网:http://wearechicagogame.com

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

indienova.com/indie-game-news/talk-to-self-at-greenlight-time/

问答简单聊聊你背景?……你会担心玩家其实理解不到这些隐喻?它们在游戏中起到多大作用呢?这也正是我所担心。……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么办

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

起因是,写了一个某网络游戏抽奖模拟器,也就是随机礼品箱。起初想到不就随机嘛,搞。……然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……(通常是100*)中roll区间数字,区间数字匹配被设定概率数字;用代码来说话就是随机:parseInt

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》新赛季SS4“雾都怪谈”定档4月19日

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35218

官方还将邀请老玩家们耳熟神秘嘉宾和暗鸦一起畅聊新赛季,届时也欢迎各位火炬无限玩家前往直播间、通过弹幕提问互动……现在前往火炬无限官网、TapTap官方社区还能获取新赛季更多信息,热爱ARPG玩家尽情期待“雾都怪谈……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译30分钟视频(https:/……确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译30分钟视频(https:/……目标受众喜欢这个游戏?是否与众不用?能否盈利?技术是否具有可行性?设计怎么样?是否具有话题性?

青春之框(Vibrant Frame)

indienova.com/game/vibrant-frame

即将记录下我们最闪耀瞬间故事每个人在大学新生时都有一个各自梦想。……但是过了 1 年,随着时间流逝,大家都遇到现实障碍,担心这将到来未来,开始计较能为自己带来利益关系……拟似阅读场景演出,栩栩如生 spine 演出。充分享受青春可爱 UI/背景画面

孤羽工作室:寻找对像素艺术感兴趣的人一起设计一款像素类开放世界游戏

indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27352

本人目前正在努力学习像素画,摸索我想要那种像素类型,虽然想整合一支强大队伍,但事实是我只是一位大学生……,灵活运用这款引擎的人;C#程序员,有强大编程能力,能将好的想法予以实现;像素艺术画师,画出各类像素人物和其动作特效的人才以及各类背景……、物品...我想在这个像素世界里填装各类好的设计集思广益,如人物与怪物构造,物品多样化,收集众多素材打造一个像素世界

梦乡(The Dreamcatcher)

indienova.com/g/thedreamcatcher

生活中所见所闻定会影响你梦境,但是如果反之梦境也影响现实呢? 常言道:“日有所思,夜有所梦”。……生活中所见所闻定会影响你梦境,但是如果反之梦境也影响现实呢?……玩家扮演是一名从大学毕业不久年轻人

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……是速度更快跳跃更远?显然不是!……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)