黑帝斗者(DarkFighter)

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每个章节大概4-6只怪物。每个章节11个关卡区域。目前角色10多种装备技能。……游玩时长大概在2小时以上

火锅班的一天

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大概吧?……A:多玩一会儿你就不会这么觉得了,大概吧……Q:遇到了BUG?

Gareth Dong:从零开始的像素练习EP1

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打算利用工作之余自学像素,积累经验,为之后自己的独立游戏开发之路打下基础,日常更新ING本次更新的是大概一周的练习素材

小组帖子:寻找一名武侠类文案策划,可兼职。

indienova.com/groups/post/102359

发起:刘江龙 寻找一名能写武侠剧情的文案,我们已有故事大纲,有意者联系游戏大概样子可以在我的游戏里看

小组帖子:Unity程序找团队

indienova.com/groups/post/63161

ltttty unity程序找团队,最好是做些1 2个月就能做完的,那种不是很复杂很繁琐的游戏,我大概一天有

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-3

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写代码真是爽估摸着再几天就能把游戏流程写完,然后就开始肝美术了,之前找的好多资源搭起来就是丑计划月底出DEMO版本,大概

小组帖子:小程序随时可领走

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有8年游戏开发经验(只有三年上班的说),喜欢卡牌,2d,数值类型游戏,主要u2d,最近在学ue,最近大概有三四个月的空闲时间

恐怖世界(Scary World)

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此外,游戏时间更短,大概 10 分钟。试试吧,也许你会喜欢它!

GGJ 技巧:录制你的游戏视频

indienova.com/indie-game-development/create-gameplay-video/

这能帮助其他人对于你的游戏到底是什么样的有一个大概的了解,尤其是当一个人在面对 Game Jam 结束后上千款提交的作品的时候……这能帮助其他人对于你的游戏到底是什么样的有一个大概的了解,尤其是当一个人在面对 Game Jam 结束后上千款提交的作品的时候……你也能用它一些优化

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

indienova.com/u/mnikn/blogread/30829

稍微构思和写了部分序章后,我对要写什么故事大概有了想法。……画风我就参考《坏结局剧院》了,感觉这种画风挺适合我的,可以在短时间内出大量的插画,画完这三个主角后美术风格也大概确定下来了……这个游戏目前先抽空吧,整个游戏的故事格局不大,具体有多长要写完剧本才能确定,不过我会控制在 1~2

版本:Early Access


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