orochi2k:开发日志#122 一个被遗忘的宗教中的异端

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几千年来,几乎所有的有组织的,阶级结构的宗教,或多或少都会在一个特定的时期发生一事情,那就是不同的人对于宗教中各种信条所产生的不同理解……这里或许另外一场背叛。更有甚者,也许我们可以在这里更进一步。……但是,这是首次出现在一个国际化的游戏版本中。所以,是一有趣的事情

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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写不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……总不能一直等待外人来管着自己。……毕竟很多时候我们不是在一好事和一坏事之间取舍,更多的是在各自有意义的事里选择

绝对-完整生命(Absolute-Full-Life)

indienova.com/steam/game/2888540

翻译:为什么选择Absolute-Full-Life?……当敌人让你非常烦躁时你可以向他们竖中指在这里你会发现可以用鼠标操作的手动装弹功能许多复杂的谜题和会影响未来的决策可重复使用的武器不同的升级

【游戏动画课】Splatoon2 中的变形动画是如何工作的

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职业动画师对 Splatoon2 里的 inkling 变形动画做出深度分析,并找出是什么使得这一干净利落的动画表现得如此之棒……翻译自“New Frame Plus”Youtube 链接Patreon 赞助臧臧臧 XM@B 站Splatoon2……中的变形动画是如何工作的职业动画师对 Splatoon2 里的 inkling 变形动画做出深度分析,并找出是什么使得这一干净利落的动画表现得如此之棒

【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

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什么是“挤压和拉伸(Squash & Stretch)”?……翻译自“New Frame Plus”Youtube 链接Patreon 赞助臧臧臧 XM@B 站挤压和拉伸……— 游戏动画的十二条法则让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上,什么是“挤压和拉伸

译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

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Studio Thunderhorse, 独立游戏 Flynn: Son of Crimson的开发者)翻译……下面,咱们说说到底什么是输入缓冲。……输入缓冲可不是这一个用途,你可以将它添加到你任何喜欢的东西里,如攻击,躲闪,甚至导航菜单

小组帖子:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/groups/post/29716

Studio Thunderhorse, 独立游戏 Flynn: Son of Crimson的开发者)翻译……下面,咱们说说到底什么是输入缓冲。……输入缓冲可不是这一个用途,你可以将它添加到你任何喜欢的东西里,如攻击,躲闪,甚至导航菜单

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

并且介于我没用过Aseprite, 所以打算先写一些Pro Motion NG有什么特色功能的帖子,……----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网……Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

小组帖子:成功注册公司,寻找独游开发小伙伴~

indienova.com/groups/post/1302

ever: 魄力 赞一个 virmint: 加油!……alalal282107020: 想帮忙,但水平不足,只会一些Java的东西 ZUOgeneral: 不在杭州帮顶不过话说什么的么……自己也想做游戏,没有经验······ 超高校级怠惰狂魔: 在杭研究生一枚,准备转游戏了不知道能否具体一点条想帮忙

原子庄稼:鸟与食我都要(Atomicrops: Reap What You Crow)

indienova.com/steam/game/1832910

多少年来,人们都想知道“乌鸦人骑马拿镰刀会是怎样的形象”,这问题现在也终于了答案。……这是目前唯一一近战武器,可以搭配大量农作改装和战斗改装。噢对,这把镰刀升级之后,还会出现一匹马。……新的武器:水蛭枪 - 你有没有想过“那什么,巨型水蛭从枪里打出去会是什么样子?”

版本:Early Access


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