小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

小组帖子:萌新求带,不为挣钱

indienova.com/groups/post/103190

本人略懂PS手绘,在自学3DMAX建模,零游戏制作经验,希望有大佬带一带,人在成都,已成年,性格好,学习能力强……你这种就直接找外包的那种内培学习学习,反正也不要钱 powerblood: 应该发点作品,不然别人怎么决定捞不捞

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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一个奶爸在独立游戏制作之路上面的诗和远方、奶瓶和梦想、废话和衷肠。……)的概率高不高,他们回答我说:“概率为 0%” ,“无限接近 0%” ,“0.0001%”,“不如去彩票……好吧,但是不管怎么样。。。35岁,我的游戏做出来了

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。他的作品首次展出是于1973年初在纽约现代艺术博物馆

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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繁杂的工作与细节…… 每个作品的制作都如同攀登一座巨峰。但这不是我第一次这种尝试了。……这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难吗?……你怎么看待中国市场?虽然它有着巨大潜力,但是对于海外开发者来说也有很多困难

赤焰号角

indienova.com/steam/game/3422910

大陆,纷争不断一、游戏背景九大陆,纷争不断,犬戎巫族妄图召唤冥域大军荼毒王城帝都,唯有主角所在的云梦泽保持安定和谐……唯有通过试炼的天命之人才能汲取技能的力量,秉承墟神意志,化身为平定九的超级战神。……战士九大陆中,有一只古老的部落:蛮族部落

小组帖子:Studio招聘兼职UE5游戏编程工程师

indienova.com/groups/post/102683

发起:Fallout-廣 我们是独立开发团队,由硅谷工程师带队, 处于产品Demo初期,为加快进度

艾米可的誓言 2(Emiko's Pledge 2)

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是一款 2D 平台动作游戏,以半恶魔女孩 Emiko 的故事为基础,她的任务是保护 Ettaze 的所有居民免受渗透到该领土的敌人的侵害

灵屋鬼影 2(Canterz Paranormies 2)

indienova.com/game/canterz-paranormies-2

根据美国最著名的超自然现象调查小组 Canterz Paranormies 的故事改编,他们收到了调查位于肯塔基墓地附近的房屋的请求

2017 Steam 夏促工具篇

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大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……(对再挖个坑,帮我填坑的同学在哪里...)RPG Maker 系列基本都在打折。……Rytmik Ultimate8 bit 音乐制作软件

版本:Early Access


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