茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“地里的东西,除了玉米可以饲料,其他作物本质上是没啥区别的吧?”……“你如果觉得做菜送人产出率这些都不本质的话,那么玉米拿来可以轻松买到的饲料这点也不本质。”……“你上次不是说你们公司罐头的么?”“都做。”“那,鲑鱼大马哈鱼三文鱼你觉得怎么分?”

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飞行寻宝(Flying Salvager)

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你的目标是扫描地形,发现各种不寻常的物体,并安排在舒适的收藏中

光之追寻者(Lightseekers)

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而作为游戏衍生产物的实体卡牌不仅可以让玩家和朋友们像玩桌游那样进行实时卡牌对战,还能够在被移动设备扫描之后把卡牌对应角色的

CHIIIB:【心得】何为设计

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在设计之前,确实要明确一事,设计它,为何?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……我说,你都没玩到游戏内容,然后我演示了一下怎么和精灵签订契约。……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…

版本:Early Access


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