《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

初始之部:向大师致敬系列·第一弹——John Williams的古典音乐

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总是在与电影节奏完美融合的同时,保持了他一贯的古典技法,同时又能够适应各种不同的民间音乐元素,电影带我们到哪里……,John就把古典音乐带到了哪里。……例如我们已经耳熟详的星球大战主题,音乐开启了广袤的宇宙之旅,又预告了这次旅行必然的波澜壮阔,同时又能够完美的配合一艘巨大飞船在太空中游曳的镜头

机场 X 光模拟器(Airport X-Ray Simulator)

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物质扫描:对于难以通过目视识别的物品,使用物质扫描仪进行检查。……你迎接挑战吗?

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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一家纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……游戏的主题和风格最好突出大众/适度小众认知中被理解的东西

荣耀战魂:英雄 - 安菲拉(For Honor: Afeera Hero)

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他们训练有素,攻击精准,熟练地使用钉头槌和盾牌消灭敌人。……Afeera 灵活敏捷,施展让人震撼的战技,他们的四肢就是武器,随时令敌人倒下。……英雄 Afeera 特惠包内含:- 一位新英雄“Afeera”- 一装饰道具- 一精英外装- 7

买个可乐饼吧!(买个可乐饼吧! - Buy a Croquette!)

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智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱可乐饼的重大危机!……『不过……要从哪里开始着手呢?』……『如何买到380円的可乐饼』的经验指导:日元硬币藏在长野各地!

SCP:秘密实验室(SCP: Secret Laboratory)

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无论你扮演哪种角色,你都不会知道你在朝哪里前进,又或者在下一扇门背后有什么在等待着你。……◎ SCP-106 - 穿过物体的人型生物。能将它的猎物送进它的“口袋次元”。……◎ SCP-914 - 万转换机

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

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一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……玩家在游戏中如果找到他所熟悉的元素,可能游戏门槛就会低很多。……然后统一用两三个月的时间美术替换和配音等。十一月份左右可以有和电脑打完整自定义遭遇战的版本

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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可以发现在很多毒性很强的游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一掉落的装备是什么;比如炉石传说……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

版本:Early Access


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