Uri:东南亚风情和UI组件的可控玩法

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虽然 Uri 的主体并非莲花,但是游戏在美术造诣上还真有透露着一股子相得益彰的古风之美,这要多亏了来自马来西亚的主创团队……根据官的解释来看,这些标识既有对于游戏本身的控制,同时也能起到控制游戏元素的作用

鬼怪传说(Ghostlore)

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嗜血成性的庞南加兰起源于马来西亚民俗传说,是种令人毛骨悚然的残忍生物。……游戏世界的灵感来自开发者的母国新加坡、两个近邻马来西亚和印度尼西亚,还有东南亚其他国家

会员:SpiritJZL

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做好steam游戏全面发展的游戏物超所值的游戏做好评如潮的游戏生命久远的游戏同价位拔尖的游戏不自评一般的游戏不拉低水准的游戏不肆意通胀的游戏绿光无需人情的游戏不用与人争吵的游戏可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏无需主动情怀加成的游戏没有被动情怀指责的游戏不在单个区域火爆的游戏不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏

捕鱼:鲤鱼和淡水鱼(The Catch: Carp & Coarse)

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埃布罗河里有巨大的欧鲶,马来西亚的珍珠湖里则有罕见的巨型鱼,比如巨骨舌鱼和巨狼鱼

捕鱼:鲤鱼和淡水鱼 收藏版(The Catch: Carp & Coarse - Collector's Edition)

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埃布罗河里有巨大的欧鲶,马来西亚的珍珠湖里则有罕见的巨型鱼,比如巨骨舌鱼和巨狼鱼

捕鱼:鲤鱼和淡水鱼(The Catch: Carp & Coarse Fishing)

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埃布罗河里有巨大的欧鲶,马来西亚的珍珠湖里则有罕见的巨型鱼,比如巨骨舌鱼和巨狼鱼

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:BlaCat是一个支持高速链游的平台,在开发Dapp方面BlaCat的优势在哪里?……不可能说我这个游戏有100万人,要有100万人来决策,参与到具体的战斗系统怎么调,游戏体验该怎么设置

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。…………沉默的真相要从哪里得知?

史丹利的寓言(The Stanley Parable)

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这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

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