MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

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年利用业余时间兼职帮老板修复了上千个游戏BUG,从一点不懂程序的菜鸟,到慢慢学会了C++,MYSQL,制作搭建网站等等……18年进入XXX企业,担任变压器工艺员(本人大学学的是机械制造及自动化专业,机械类才是我专业对口的工作……所以也就有了现在这个项目:三国英雄传

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【五毛钱的聊天室】那些游戏中的赛博朋克场景

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因为中国元素早就被赛博朋克所吸纳,比如西方赛博迷的朝圣地之一——香港九龙城寨。……如果科技感太重,会显得严肃和死板,与游戏的调性不符合。……多用钝角,铆钉等能表达科技感的元素,但是纯机械的装置不多

恐惧反应:重新发明(Fear Effect: Reinvented)

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《恐惧反应》是一款于 2000 年发行的 PS 游戏,玩家置身于香港,寻找三合会头目失踪的女儿

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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所以在11月时,我们修改调整了项目的方向,想着先把项目立下来,把团队建立起来。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家的踩坑过程中

indie 新闻官:英国阿伯泰硕士项目先修专业答疑

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indienova 发布了英国阿伯泰硕士项目的相关文章之后,不少同学咨询先修相关问题。……indienova 发布了英国阿伯泰硕士项目的相关文章之后,不少同学咨询先修相关问题

ommoonlight:虚幻引擎NetWorke系统实现vive联机互动

indienova.com/u/ommoonlight/blogread/1576

UE4学习记录 环境设置和检测1.打开引擎下的在线调试引擎在线模式开启2.打开项目的在线调试项目在线模式开启……3.检查机器网段我们需要对每台要加入局域的机器都进行网段检测,这是能客户端能找到主机广播的前提,否则无法搜到主机……(百度盘下载):链接:http://pan.baidu.com/s/1dFFUKZB 密码:unsk

PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

indienova.com/u/kaiser/blogread/28109

首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……嫦娥)后来,虚幻4又免费了,开始折腾虚幻4,也算的上国内最早用上虚幻4的那批人不过真实使用虚幻4得到大学……https://indienova.com/home/blogread/22390地球之外,弹幕射击,开着科技飞船在宇宙平台上采集能源

拔条毛(Pluck It)

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这款游戏的制作核心是让玩家一边体验奇怪的拔毛游戏玩法,同时希望引起玩家对自我情感意识的关注。……游戏特性: 创新的拔毛交互体验 香港制作,逗人笑的人港式普通话配音。也设有广东话配音

版本:Early Access


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