我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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曾参与 2018 年第一期腾讯游戏学院品鉴会,现改名为《剑和远行》在各大平台上线。……大部分牌游戏乐趣也是源于此处。与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

放學後(After school)

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放学后是一款短篇视觉小说,故事内容讲述一位小学生在放学路上,偶遇一位跌到受伤的老婆婆,在老婆婆的恳求下搀扶她走路回家……,没想到因此被迫展开一段惊悚骸人的旅程...放学后是一款短篇视觉小说,故事内容讲述一位小学生在放学路上……一栋破旧的老屋,一具具可怜的小孩灵魂等着您来释放,面对眼前的似人非人的老婆婆,她背后究竟藏着什么不为人的恐怖秘密

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。……叙事与玩法的结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个乎问题53:25 元游戏结局微信群欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题

引力魔方(引力魔方(Gravity rubik's cube))

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作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习

莫斯学院(Morse Academy)

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精英特工米拉、戈兰和沙尔历经万难,但当最新任务将他们带回儿时成长的废弃寄宿学校——莫斯学院时,他们才发现……- 令人不寒而栗的、受颓废风格启发的艺术风格,生动展现了学院的腐朽与恐怖。……学院记得他们所做的一切。很快,他们也会想起

tkchu:【游戏制作工具箱】跟着虚线走 翻译完成及观后感

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id=914576607====【游戏制作工具箱】跟着虚线走 已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com……/video/av10787448/一点总结:在设计开放性非线性世界时,可否设计一些探索性任务,不在地图上标明步骤和线索

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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关于这款游戏:所有的开端都源于主催的那句话——我有个想法现在就差剧本,一起来美少女恋爱游戏吧!……校学生会一年级生中的佼佼者,与主角因为一场意外结下了梁子被不断找茬,偶尔却又拯救主角于危机中?……:CV:柳萧临时起意设计出来的大姐姐角色,总是吊儿郎当不靠谱的样子,但在女生中人气意外的很高,经常给主角下套

小组帖子:【寻求组队】美术/设计 模拟老师类的手游

indienova.com/groups/post/33573

在校期间就有很多游戏的构思,我最初的一个构思是关于模拟老师模拟考试类型的,现在看来有些类似《中国式家长》,可以更加偏学生培养……,老师招募/培训,课程设计设计很诡异的课程,比如《学习如何用鼻子喝水》这种课程,学生的属性也不是常规的……如果感兴趣希望合作的联系我吧: wx: yu_dong_han 越陌丶度阡: 好像有一款叫做中国式班主任的游戏~~不过我觉得小学生模拟器更好玩

小斯通纳:《时空幻境》《见证者》作者 Jonathan Blow 的游戏创作哲学 中文资源汇总

indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33854

见证者》作者 Jonathan Blow 的游戏创作哲学 中文资源汇总本内容我只是整理,以方便观看和学习设计思想……e4574517cc7580912623670676a9711d【中文字幕】Jonathan Blow谈游戏设计……e4574517cc7580912623670676a9711dJonathan Blow - 获得创意的办法就是继续https

听说你想进入美国游戏行业

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游戏设计相关的学生也可以借鉴一些。……PS:经过顽皮狗的朋友提醒还有德州和北,有 id,epic games 总部这些。……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么

版本:Early Access


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