indienova.com/u/agoo/blogread/30737
UI系统完成了游戏的UI系统,制作了多语言选择、存档管理、音乐音效控制、全屏/窗口化、分辨率等常见的设置功能……心得Steam页面的耗时比我想得要多,主要有几点:因为动态IP的问题,挂VPN连Steamwork经常被踢……,需要持续投入时间的,这也是我之前做个人项目时,特别容易产生拖延的工作,这次趁着疫情,多了点个人时间
indienova.com/groups/post/103589
早年间合伙做过10万+的独立游戏,之后就职中小型项目组有团队管理和策划经验和写作经验,主职是unity
indienova.com/groups/post/92508
发起:汤宏建 大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏的。……节奏紧凑的基地建设+资源管理游戏背景1:我特别爱玩基地建设+资源管理的游戏,比如说星际争霸/Factorio……推论:做一款中等偏快节奏和策略性的基地建设+资源管理的游戏,我自己应该会玩得很开心吧
indienova.com/u/yiyou
挂尸。 微博:Yi_You__
indienova.com/u/st-76561198243676004
Steam:Vviuyg[难道又要开始挂卡]
indienova.com/groups/post/103542
发起:Neilyodog 招募技术大佬一起做独游;游戏类型:3Drouge+修仙 当前团队配置:3程序……策划、美术若干; 团队介绍:大多数都有3年以上工作经验,美术组有某几个大厂的大佬,团队配置很豪华; 项目情况……,然后全员可一起讨论如何分成; 招募需求:有U3D开发经验,了解技术框架,乐于交流,最好能帮忙统筹和管理一下程序的进度
indienova.com/steam/game/3770980
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版本:Early Access
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