小组帖子:如何写游戏剧本

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roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……世界观说完别人的,来说说如何世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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第二学期的课程则是以小组为单位,使用自引擎或者 CryEngie —— 老师的原话是,如果用 Unity3D……或者 Unreal 你学到什么东西呢 —— 制作一个游戏。……我问他在英国是否会参加 GGJ 之类的活动,他先是表示没有听说过这个概念,我向他解释之后,他表示:怎么可能

小组帖子:谁说国内没有游戏研究的?

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发起:无有时代 刚才上知搜了搜,好多啊,各个领域都有…………有空几个吧 枫丹白露: 然而能给游戏带来什么用

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。 因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

死亡和税赋(Death and Taxes)

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远离纷扰或者挫败摧毁世界的阴谋,这帮助你在死神排行榜上一路晋升到中层管理层,哇哦!……《死亡与税赋》是一款叙事驱动的独立游戏,就像《请出示证件》(Papers, Please)、《王权》(……获得一份....普通正常的...办公室的工作体验和老板谈谈赚钱在莫蒂默的掠夺商店中购买商品(?)

imdjs:编写简单的blender 插件

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= " "#按键显示名称bl_description = "---"#填写按键功能描述bl_options……--def execute(self,context):print("EXEC==",);#这里可以按下这个键要实际的功能……3D'bl_region_type = 'TOOLS'bl_category = 'Tools' #bl_category

会员:Carby

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大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家案子,想做一个真正多线式架构的RPG

1998:收费员的故事(1998: The Toll Keeper Story)

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每个班次,你作为“收费员”都要检查车辆、核实证件,并决定谁可以通行——与此同时,你还要努力确保安全,保住工作……检查车辆、证件和身份信息时,需变得更为需要小心谨慎

终极度假包(Like a Dragon: Infinite Wealth - Master Vacation Bundle)

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用户在继承“人中之龙8”通关数据后,可在NORMAL、HARD、EX-HARD这三种难度下体验多周目游戏……支线剧情等事件和一部分完成状态无法继承,请知悉。……·特别服装套装勇者春日(春日)/富泽(难波)/赵(足立)/俊基 龙6version()/俊基(赵

达瓦里希:回廊序章的开发日志2

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现在只有一个苦逼大学生在做着苦逼的事了 今天啥也没干,跟另外一个争论了一天,咋说呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一人了……不过这游戏还是会继续下去的,最起码证明我实对的是吧

版本:Early Access


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