indienova.com/u/coin/blogread/22374
也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/game/papers-please
表面上,在护照上盖章是这世上最无聊的工作。在冷战背景下,游戏可不像看上去那么无聊
indienova.com/steam/game/2330040
游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验
indienova.com/groups/post/1582
你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……进不进诺娃是一回事,有没有错是另一回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比,我有说过该怎么管人管钱……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的
indienova.com/u/leetgame/blogread/25721
让你花最少的钱买到最好的素材
indienova.com/groups/post/29806
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……多酷具体是怎么做的?……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?
indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36572
韩国版 西游记小时候 电视台 播放的 和 几个 亲戚 小朋友 一起 天天看七个七个 查个查个 臭个臭
indienova.com/steam/game/449380
Designer 6是一款综合性的3D材质制作、合成(Material Authoring)和材质扫描生成……Designer 6 添加了新的曲线(Curve)节点,文字(Text)节点和HDR色彩空间,同时包括了完整的材质扫描工具
indienova.com/u/kyousya/blogread/36054
游戏场景并非常规潜行游戏的“地形”和“守卫”、“声音”、“视野”这种元素,而是拓扑的电子设备网络结构,其中包括防火墙、扫描器……防火墙需要“潜入”方协助解锁,让“黑客”方可以进入下一区域;”杀毒软件“相当于守卫,在各个节点之间巡视;”扫描器
版本:Early Access
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