小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……即使了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道

orochi2k:开发日志#86 又一个时代的终结

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当我们面对那些我们爱过,在意过的人不断离开之后,却总能发现世间恶徒依然横行,独裁者依然在侵略他国,……超大号的棉签可以在疁城被隔离的小区中被找到,原本是用来核酸测试的,但是因为太大了,所以可以长矛。……当然,我们暂时不深究给克苏鲁核酸该插哪里,以及深潜者呼吸到底用不用肺,这样的问题

奶奶丢失的烟

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比如,我在之前写过的文章《为奶奶游戏》,独立开发者 Chad Comeau 做了4款迷你游戏来怀念逝去的奶奶……像这样的游戏,它背后的个人表达,是其内在和外在的力量的。我这样说,显得更像是在喊口号。……最后,你想玩的话,可以进入下面的网址进行免费的试玩。Lost Smokes 去玩玩

intostudio:来自瑞士的测评视频

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网址在这里:https://www.youtube.com/watch?

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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同时,他又希望对于荒野的描绘外光派(Plein-Air)的感觉。……动画时,动画师往往只是把亮面和暗面概括出来,这样比涂抹中间渐变色省了很多时间,而且也能够展现角色的立体感……因为它们更加清晰,打击感,辨识度。在塞尔达的例子里,这种风格更有日本动画的感觉

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

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了这些手段,让高级道具提前出现反而会增加玩家的期待,玩家会想尽办法去使用这些新道具。……,比如收集册上还未解锁的道具,比如BOSS手上拿着的炫酷武器。……,B处未知,C处一个钥匙,那么该玩家的路径很可能是C>A>B(不考虑开门后的路线),根据这个推测我们可以一些挑战的布置

Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

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想找有空,或者兴趣的游戏制作人员把app给做出来,但这其实是一个教学的app。……内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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想找有空,或者兴趣的游戏制作人员把app给做出来,但这其实是一个教学的app。……内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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想找有空,或者兴趣的游戏制作人员把app给做出来,但这其实是一个教学的app。……内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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想找有空,或者兴趣的游戏制作人员把app给做出来,但这其实是一个教学的app。……内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

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