LeeTGame:【Lee哥】自律的开发者有多可怕?保持高效的秘密! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

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独狼开发者利用业余时间,在1年内制作了12款游戏(商业向)。他是如何保持高效和自我激励的?

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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去蒙特利尔游戏!……游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供,包括推荐信、项目证书

阿撒:已弃用的,17年做着玩的工作室logo

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17年7月份学Opentoonz时的练习。刚叠了点蒙版特效塞了点材质, 还没做后期。……如果你觉得在老外面前去做与日本文化图像不同的东方文化识别探讨有意义的话)不过随着潜水观察以今日视角来看,对于这个圈子,我这样不喜欢出门参与活动的业内素人

player05:主角自定义和叙述主客体

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我觉得「固定」与「固定」这个定义相当的模棱两可,要细分的话可以很复杂。……那么他们对固定/个性化的部分会控制得很严格。……固定角色——有可自定义项目的角色,自定义的自由度不一而同

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

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发起:空形体 先自我介绍下,之前在一家知名的出海大厂,后来自信满满的出来独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大……,最后散货,目前在上海一家游戏收入为营收来源小公司做客户端程序,前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏

白日梦嵌图(DayDream Mosaics)

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解决 100 多个基于逻辑的图形,赢取水晶并重建 3 个宁静的避难所。一路解锁华丽的壁纸

Onyx:啊..鸽了好久,放一下最近做的小场景,以及之后的一些计划

indienova.com/u/onyx/blogread/26962

简历面试开学考试一堆杂七杂八大概忙完乐,是时候搞些事情了 鸽了一个多月...总之就是简历面试开学考试一堆杂七杂八的事情……整体演示(远景与细节分在其他P了,有兴趣可以点进去观看)远景效果截图Demo链接放在底部了大概就是把最近的……之后的差不多了,应该会慢慢放出来..要不要试着学学虚幻呢..?

我 自 己:1.10.0 闪避

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1.10.01.远程武器时可闪避,方向键+E,可以在攻击过程中(仅限左右砍)进行实现滑步斩2.房主总是第一个上飞机

会员:熊猫游戏字幕组

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文章写手 美工 喜欢请点赞/投币/关注/吐槽 微博 @熊猫游戏字幕组 QQ群 364235017 著名游戏视频机翻组

再见断刀(再见断刀)

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开发:侠游戏 。古风悬疑推理AVG《再见断刀》——在与世隔绝的山庄之中,接二连三地发生了骇人命案。……《再见断刀》——侠游戏独立制作似侠

版本:Early Access


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