秋棋(Autumn-Chess)

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棋子自动战斗系统,棋子搬运买卖系统,三合一升级系统,也为游戏增加了金钱管理系统,人口系统和商店系统。……棋子自动战斗系统,棋子搬运买卖系统,三合一升级系统,也为游戏增加了金钱管理系统,人口系统和商店系统

mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

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探险系统和育成系统实现物品的使用这三个目标可以说是基本达成了,不过一开始是打算做一个地图式的城镇系统……这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够做实际上的操作了,和探险系统已经联通。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,核心逻辑还没实现探险系统:初步实现了整个探险流程育成系统

小组帖子:2D顶视角射击游戏招募各种位置了

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ClearFrozen Synapse1,2Police StoriesHot Brass已经有很完备的系统……地图图素列表游戏地图以程序生成,网格化,正方形密铺,以不同的材质来区分。……顶视图上物体形状有正方形,表示墙面等薄建筑的条形,不透明的全高物体能在任何时候挡住视野

电脑 RPG 游戏史 #138:颓废年代、传说之下

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……Iron Tower 使用《颓废年代》的开发资源和战斗系统(现在还加入了队伍系统)来开发《地牢鼠辈(Dungeon

进击的零碎君:游戏设计的核心?

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这个“系统”不是一般说的战斗系统、成长系统的“游戏系统”,而是元素与元素之间够成的整体的“系统”。……当系统的设计带有模拟人幻想行为的目的,那么这个系统就是游戏系统。……构建交互的系统,就形成了游戏机制构建文字的系统,就形成了游戏叙事构建图像的系统,就形成了游戏美术构建声音的系统

小组帖子:无标题

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发起:陈康 2017年10月26日 按照系统进行归类通用系统视角系统 摄像机将随着人物操作移动反馈系统……插入剧情 怪物被暗杀的可能随机精英怪系统 怪物刷新系统 怪物掉落系统 第五章 职业系统 对于职业定位的不同……组件系统 https://indienova.com/groups/post/1851时装系统宝石系统卡片系统精炼系统第九章

竹子_独立游戏人:《横戈》参加STEAM游戏新品节了~欢迎大家试玩。

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2,全新优化了战斗系统,拥有士兵级的战斗反馈。3,全新的画面效果。4,补给系统。5,将领系统。……6,计策,某陆写系统。7,建造、资源系统。8,存档系统。9,新手教程系统。10,相对完善的AI系统。……11,事件系统

电脑 RPG 游戏史 #86:圣域、神鬼寓言

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……游戏的模拟实际上是无数个小系统的集合,虽然这些小系统本身很肤浅,没有什么亮点,但捆绑在一起就会让你产生一种身临其境的幻觉

电脑 RPG 游戏史 #77:神界、上古卷轴 3 - 晨风

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……Ken Rolston 《晨风》首席设计师《晨风》的对话系统非常复杂,受到派系和个人声誉的影响,并且有非常强大的关键字系统

雪鹰领(雪鹰领(Cultivating Immortals))

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包含:寿命系统、境界体系、战斗系统、仙术系统、BOSS系统、掉宝系统、聊天系统、遗产系统以及多场景PVE……后期将开放:坐骑系统、多场景PVP、更庞大的仙术体系、武器体系、装备体系、托管式拍卖行、炼丹系统、门派系统……主要包含:寿命系统、境界体系、战斗系统、仙术系统、BOSS系统、掉宝系统、聊天系统、遗产系统以及多场景

版本:Early Access


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