新书上架《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》

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游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015最优秀著作奖《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门……引言游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015最优秀著作奖《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门……曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司开发)等诸多游戏的开发

suzu:ECHOES开发日志(22.07.09)

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尝试着新增了场景中的动态镜头切换效果,以及一点菜单UI工作

东方帝国(Oriental Empires)

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当拉近镜头时,您可以检视自己的军队,或是观察辛勤劳作的农民;当拉远镜头时,您也可以进行战略层面的纵览。……当拉近镜头时,您可以检视自己的军队,或是观察辛勤劳作的农民;当拉远镜头时,您也可以进行战略层面的纵览

狙击精英:抵抗 - 豪华版(Sniper Elite: Resistance - Deluxe Edition)

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震撼逼真的 X 光击杀镜头和先进的枪战物理系统 标志性的 X 光击杀镜头载誉归来,展示你的经典枪法下每发子弹的真正破坏力……SMG 和手枪亦可触发击杀镜头,以夸张的慢镜头展示多条弹道

狙击精英:抵抗(Sniper Elite: Resistance)

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震撼逼真的 X 光击杀镜头和先进的枪战物理系统 标志性的 X 光击杀镜头载誉归来,展示你的经典枪法下每发子弹的真正破坏力……SMG 和手枪亦可触发击杀镜头,以夸张的慢镜头展示多条弹道

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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是策划同学制作的一段爬梯子后进入一个新场景的原型演示(不要看画面效果)通过该原型,其他开发人员能直观的知道:新场景需要预置镜头……;进出梯子需要过场衔接;爬梯子的镜头为预制程序化镜头

东京 42(Tokyo 42)

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通过镜头,你会慢慢发现多种武器,并揭开一系列秘密和故事。……通过镜头,你会慢慢发现多种武器,并揭开一系列秘密和故事

梦中影(Afterdream)

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透过奇异相机的镜头,拍摄高亮物体并与之交互。……独特的2D横版美术风格透过奇异相机的镜头与隐藏物品交互氛围十足的音乐与音效设计深入探索清晰又如梦般的世界

小组帖子:诚招志同道合的美术老师

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剧本、场景模型与关卡编辑*关于美术:擅长绘画机械方面与人体结构的,美术工作为绘画人物角色设定图、剧情分镜头细化……、宣传片分镜头本人qq:197232056*待遇方面:目前只能为爱发电、所以能够接受进度较慢,绘画细节少等问题

Express No. 6

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一台相机会帮助你:镜头会“显现”礼物盒里的秘密。……游戏特色· 短小但紧张刺激的恐怖体验(约 40–60 分钟)· 独特的相机机制:镜头会“揭示”礼物的真实样子

版本:Early Access


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