史前时代 2(Prehistorik 2)

indienova.com/game/prehistorik-2

Prehistorik 2 继承了前作的故事,是另一款穴居人时代的平台动作游戏

涨粉二维码(涨粉二维码)

indienova.com/game/zhang-fen-er-wei-ma

选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

danggexiaomimeiya:露营铲屎钓鱼佬 全聚在《出发吧麦芬》里了

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35374

至于露营族,山尖上,大海边,老林里,哪里人少往哪钻,主打一个与世隔绝,要得就是我爱大自然。……装备、技能的等级强化等等,都是可以继承,培养麦乐兽的素材也是可以重复利用的。……说不定就能在游戏中找到同好,交流下哪里有好的鱼口,怎样打窝才最有效等技巧

双线交锋(剧情单人版)(Double line confrontation (plot single version))

indienova.com/g/Double line confrontation (plot single version)

嗯新兵,今天挺准时的,我们今天要去切尔诺贝利城市,任务是拿到研究所中的病毒样本,然后等待我军直升机。……最新情报:研究病毒样本的凯恩博士被外星人劫走了,关在了日本当地的一家医院中,为了人类的未来,是时候去拯救凯恩博士了医院的物资并不缺

加密货币农场(CryptoFarm)

indienova.com/steam/game/916980

您的角色定位是,从祖父那里继承了一个奇怪的东西:带有标签的巨大钥匙 - 上面写着一个地址。……继承人已到达指定地点,并惊奇地发现在他面前有一个巨大的空机库

引擎:RPG Maker(RPG 制作大师)

indienova.com/indie-game-development/engine-rpg-maker/

最先由日本的 ASCII 公司于超级任天堂主机上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发。……最先由日本的 ASCII 公司于超级任天堂主机上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

indienova.com/indie-game-news/games-in-the-east-podcast-vol-6/

深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化的社会环境……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点

茅山道士

indienova.com/steam/game/1852070

在游戏中,化身为下一任茅山派掌门天师继承人,与赫赫有名的驱魔家族南毛北马一起施展道术神通,在风雨飘摇的民国时代与将臣展开了世纪大战……经典延续】--诡秘剧情,书写奇幻盗墓异闻录在僵尸王者将臣即将复活霍乱人间的背景下,身为下一任茅山派掌门天师继承人的你

云尺游戏:钩子系统

indienova.com/u/wicdesign/blogread/30865

基于此,制作游戏内容时可独立于该游戏主程序,直接制作资源和开发继承于Hook的子程序,设计此系统是为了实现自由的游戏本体内容……Hook System最核心的功能是设计了一个上下文类HookContext,子程序继承Hook后可以方便的通过

想作死 2(Think to Die 2)

indienova.com/game/think-to-die-2

关于游戏 想作死 2 继承了想作死 1 的玩法。第二作相对于数量,更重视质量。……第二作继承了前作的音乐并且增加了一些背景音轨。本作图像已经完全 3D 化并且拥有全新的图像设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)