游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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Firewatch(中国大陆译作《看火人》或《火情观察员》,台港译作《救火者》)是一款由 Campo Santo 开发……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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师资方面,学校的老师都是来自于行业内的工作者,他们有的在3A级游戏公司任职数十年,有的身为技术大佬在教课之余自己开发独立游戏……这个国家既有浓郁的游戏文化,也有成熟的游戏市场,但是3A公司在澳洲就是很难存活。……在学习课程的过程,能接触到实际的游戏项目开发吗?

会员:奥古斯汀

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热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/

你听说过游戏学术档案馆吗?

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Arizona)支持,提供场地,设施,但并不隶属于人文学院。……我的两老师 Ken McAllister, University of Arizona Judd Ruggill……那这个与研究有关怎么判断呢?其实它不一定很严肃

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中的角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质的基础上制作出了能够唤起玩家情感的游戏……第二章则从单人游戏转移到社交游戏,介绍了在开发社交游戏时会用到的三个设计技巧——协同行动,角色扮演和社交场合……在这些章节,不仅列举了流行的“AAA”游戏大作,也介绍了一些艺术游戏和前卫的游戏

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和公司做游戏还是有很大区别的……@2055358240#0 和其他独立游戏开发者比起来其实你已经很棒了

千丝万缕:蟠之章(Ban: The Prologue of Gucha Gucha)

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开发:市松製化, IchimatsuSeika。发行:KODANSHA。……玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……剧情介绍 女大学生【结城硝子】在与爱犬【巧克力】的散步途中,突然遭到了来自诡异怪物的袭击

网球女神(Tennis Girl)

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开发:MC Sport 。……玩家即将进入一所女子网球学院,在这里就读的全都是身材高挑、面容姣好、极具网球天赋的少女。……· 学院中有许多喜欢打网球的女孩们

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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在这个过程,一个又一个故事被揭开。……主播简介萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士

琼斯维尔(Jonesville)

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开发:Red Troll。发行:Red Troll。发行日期:2024-04-10。……与电脑单打独斗,在多人游戏(最多 4 人)与朋友组队,或在热座模式(最多 4 人+电脑)轮流游戏。……在充满活力的地图上,探索工作办公室、银行、商场、大学市场、当铺等重要地点!

版本:Early Access


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