双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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我是说,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切。• 注射室 - 穿针过皮。……还有 • 患者急诊事件 - 你的医疗校园会需要处理病人急诊事件,就跟县里的其他医院一样。……• 火焰抵抗 - 如果缺乏维护,医疗设备就有可能起火。维护机器来阻止火灾的发生

蝙蝠侠:阿卡姆起源 - DLC 季票(Batman: Arkham Origins - Season Pass)

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除了可以获得长达数小时的全新游戏内容,玩家还可以解锁两个独家的蝙蝠侠皮肤:煤灯下的哥谭蝙蝠侠以及至白之日蝙蝠侠……- 至白之日蝙蝠侠皮肤:扮演至白之日蝙蝠侠,这是在杰夫•琼斯与彼得•托马西的《至白之日》系列中复活的白光蝙蝠侠……新 52 蝙蝠侠,(4)蝙蝠侠 Noel,(5)初次登场蝙蝠侠,以及(6)一年后的罗宾

神之折纸(Kami)

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KAMI 是一有趣的文艺范的折纸类解谜手机游戏,KAMI 游戏相当的文艺,画质清新,音效特别。……KAMI 游戏是一折纸类的休闲类手机游戏,KAMI 并不是教会玩家怎么去折纸,而是有些类似解谜类的游戏……,就是游戏给出一个完整的折纸模型,要求玩家一步一步来拆开这个完好的模型,最后变成一张平纸,当然如果玩家用的步数越少

引擎:Construct 2

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目前,Construct 2 被认为是最简单、最容易的基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你写一行代码创建……工具最近添加了 WebGL 加速。……由于是采用 HTML5,所以开发出来的游戏很容易的就可以做到跨平台发布

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30802

但是 entity 之间的碰撞又要怎么处理?……同时需要注意的是这样一个实现方式并非是最完整的:因为它实现的粒度足够小,所以很容易做后续的拓展和维护。……但是有时候你想要让 entity 之间维持碰撞(也就是:互斥(repel))

新媒体作为材料约束:平台研究导论

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通过雅达利 VCS 与任天堂 Wii 细致的底层技术分析,作者尝试为好的平台研究是如何进行的给出了回答……1975 年,MOS 科技(MOS Technology)发布了一处理器,6502。……任天堂选择走寻常路,没有在常规的计算能力或图形处理性能上竞争,而是着重开发了一种新型的、直观的手势控制方式

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么做呢……(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验

markcrab:游戏的平台化之路

indienova.com/u/markcrab/blogread/2335

换言之,每个游戏都在争夺玩家的注意力和时间,好不容易在玩家脑中种下了一棵小树苗,呵护到葡萄成熟时怎么行呢……因为制作团队已经充分认识到了内容问题的严重性,但没有很好的解决办法,只能通过大量物品收集及线路结局的不同进行折中处理……二是给出官方版本作为标准,但不干涉玩家创作自由

蝙蝠侠:阿卡姆起源 - 新千年皮肤包(Batman: Arkham Origins - New Millennium Skins Pack)

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这是蝙蝠侠与罗宾的专属皮肤包!……包含以下内容: - 红色之子蝙蝠侠- 至黑之夜蝙蝠侠- 新 52 蝙蝠侠- 蝙蝠侠 Noel- 初次登场蝙蝠侠……- “一年后”的罗宾 蝙蝠侠皮肤可以在整个故事模式,挑战地图,以及线上模式中使用

highway★:GMS2学习日志★003

indienova.com/u/root/blogread/11448

导致现在的状态机处理有点儿乱套。……现在的工程并不是像之前hitbox教程那样处理,导致在对应动画帧数生成hitbox时,调整起来很麻烦。……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计

版本:Early Access


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