顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

Shaun Splading的视频里右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……在脚本中我们设定了三个参数: "a" :需要修改的初始值"b" :需要修改的最终结果值"amount"……:修改的单位 在代码注释部分举了一些常见的例子 //Speed = Approach (speed

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

Shaun Splading的视频里右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……在脚本中我们设定了三个参数: "a" :需要修改的初始值"b" :需要修改的最终结果值"amount"……:修改的单位 在代码注释部分举了一些常见的例子 //Speed = Approach (speed

羽化:Day 13

indienova.com/u/yuhua/blogread/11630

把农药戒了 太影响情绪 专心打主流游戏 今日进度1.把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果3.修改属性获取方式……,本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候 4

小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

indienova.com/groups/post/99621

炼金术(顺便恶搞了下英雄无敌的鹰眼术):加了宠物(虽然目前只有猫咪)还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则……,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么,不过我会坚持更新这个游戏的

小组帖子:[大修改]准备把时间压缩短,数值全部大修一次。

indienova.com/groups/post/29449

等全部修改完之后出版本,还请有时间的朋友能再次测试

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

indienova.com/u/homemade/blogread/11008

本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二章抢先体验内容、第一章平衡修改

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

.html]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

木木游戏工作室:2018年2月5号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/5195

增加宠物系统新增英雄商店图标显示更改武器模型更新头像图标修改跳跃(改为跳跃可换弹)修复僵尸狂潮BOSS

我 自 己:1.11.2

indienova.com/u/wzj998/blogread/7542

1.11.21.优化了弓机瞄的视角和网络同步2.UI修改,WeaponState到了左下角,并且新增了表示人物当前站立

郭佳谊:卡牌边框元素完成

indienova.com/u/kelei24/blogread/27652

待场景准备完成后进行测试,根据反馈再做修改。这次又加了几个新的角色,测试版就用草稿了

版本:Early Access


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