Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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美中不足的是流程略短,这也是玩法所限;也许是强迫症使然,游戏名字后面加个括号一些注释有些破坏美感。……据游戏官介绍,游戏里任何东西都是处于变化状态的,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大的不同。……说不上哪里特别突出,但是是一款成熟完整的游戏

杉果娘:杉果日报:《霍格沃茨:遗产》实机演示公布;《FFO》PC优化翻车

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《霍格沃茨:遗产》公布 14 分钟实机演示,预计年末发售2.……《霍格沃茨:遗产》公布 14 分钟实机演示,预计年末发售华纳开放世界RPG新作《霍格沃茨:遗产》首次公开……3800X 外加 48GB 内存主机的玩家回帖道:“我在游玩的过程中发现游戏运行时显存利用率高的吓人,不管我怎么修改设置

幸存者(The Survivor)

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你因为一封邀请函和巨额遗产的诱惑,来到郊区的一个别墅。……当你到达之后,才发现所谓的遗产,其实是一场杀人游戏的战利品

战斗之心:遗产(Battleheart Legacy)

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让战斗之心 (Battleheart) 的精神重归,续作战斗之心遗产 (Battleheart Legacy……你将如何铸造你的遗产? 特点 • 优化的实时战斗系统,基于备受赞誉的“战斗之心”游戏

遗产:恐怖国度(The Legacy: Realm of Terror)

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dosbox.exe, 遗产:恐怖领域。发行日期:1992-12-31。……答案就在《遗产》的墙内。恐怖之境

粘粘冒险(HagareGashi)

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在这款描绘女巫遗产的动作解谜游戏中,帮助 Perin 穿越一个因女巫恶作剧而陷入粘性疯狂的世界

别让它死(Don't Let It Die)

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协同 17 个以上的独特角色、道具和策略,点燃您的遗产,确保人类的黎明

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……并制作了判定框,接下来就要进行逻辑的制作了太久不做程序会不会有些生疏啊2023-12-26选择了把子弹进一个对象……实装了小子弹,制作办法有点小蠢,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来

游戏测评的四个意义

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本篇文章即是讲讲我是如何测评的,以及我对它的认识。……立场测评常见的问题是立场不明确。……先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样

版本:Early Access


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