isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上

小组帖子:草我写的什么辣鸡狗屎代码

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发起:anlideer 一个脚本放太多功能真的会死...扩展个功能写个继承我要疯球了...?……anlideer: 终于弄好了...继承真香.jpg

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……细心的朋友会发现,我这里的是作品特质,而不是作品质量。为什么呢?

杉果娘:杉果日报:1060战不动《碧海黑帆》;微软收购动视暴雪是为了手游

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《NBA 2K23》MyTeam 模式取消合同,增加新玩法2.独占,但不完全独占:《霍格沃茨:遗产》包含……2.独占,但不完全独占:《霍格沃茨:遗产》包含 PS 独占任务《霍格沃茨:遗产》(Hogwarts:……的社区经理 Chandler Wood 对此补充道:“任何在 PS5 和 PS4 上购买任何版本《霍格沃茨:遗产

模拟火车世界:西萨默赛特铁路线(Train Sim World 2020: West Somerset Railway Route)

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你的任务就是在英国最长的文化遗产铁路上,热情款待参加内燃机车盛会(Diesel Gala)的旅客。……无论你是在驾驶、乘车或是静看车来车往,都能领会到文化遗产铁路所带来的最佳视觉及听觉体验。……主要特点- 毕晓普斯利迪尔德到迈恩黑德段西萨默赛特铁路线是英国最长的标准轨距文化遗产铁路,从全长 20

罪孽的遗产:不祥之兆(Legacy of Sin: Ill-Boding)

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《罪孽的遗产:不祥之兆》是一款融合城市建造与塔防元素的混合型游戏,在回合制管理与大规模即时战斗之间实现无缝切换……《罪孽的遗产:不祥之兆》是“罪业传承”系列的全新篇章,也是多年构思与打磨的结晶。……我们衷心希望,《罪孽的遗产:不祥之兆》能带给玩家深刻体验,并成为“罪孽的遗产”系列令人难忘的延续

小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?……最后在这篇过程也是一个创作的过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩有十个我翻译的我觉得优秀的视频

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那幺欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是的多好

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

MirrorUnity的一个局域插件,能够让开发者快速制作出局域功能游戏。……而日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性。……除非将这个玩法彻底抛弃,但这么的话就完全背离设计起点

版本:Early Access


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