孵道(Kaerimichi)

indienova.com/game/kaerimichi

——为什么不能回头?——是不是会发生什么不好的事情? 在后来赶来的朋友的催促下,我开始走路。……游戏系统 主角是否回头、是否继续前进由 QTE(快速反应事件)决定。……成功后将什么都不会发生,继续前进;失败则会发生某些事情,导致游戏结束

kind:互动叙事的曙光

indienova.com/u/kind/blogread/30275

我们一直执念于作者必须掌控故事的结构设计,以达成作者期望传递的情感或主旨,导致与玩家的自由行动的冲突,……(即便有情感,也是作者的故事设计情感,那跟看电影有什么区别?)……互动叙事一旦有经典作品出现,必然引起的类型潮流,看看现在风靡的狼人杀、剧本杀游戏就可见一斑,玩家在一个封闭的规则体系中

highway★:学习日志★019

indienova.com/u/root/blogread/27204

记录 之前一直找不到GMS2相关用预制chunk来生成平台类关卡的教程,很久以前翻译Spelunky那篇文章的时候按照教程做了试验……:素材用国产那个仿制The last night的视频截图、还有Radio the universe……btw 儿子的幼儿园延迟到明年开园,只能报各种体育兴趣班儿,我顺便也狠了狠心,上个月入手了人生第一把全吉他

GlimmerStudio:Glimmer的Steam页面公开啦!

indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/26110

特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……store.steampowered.com/app/1339860/Glimmer/希望喜欢的各位老板点一下加入愿望

勇气默示录(Bravely Default)

indienova.com/game/bravely-default

身为一位名叫兹的少年,在被称为“光与影的大地”的异世界鲁库森达尔克为舞台,为了让失去了光辉的水晶再度恢复……,与“掌管之水晶”一起进行冒险。……此外,该作品还继承了《最终幻想》系列中的商店系统

古怪之王(King Oddball)

indienova.com/game/king-oddball

◎ 巧妙易。终结世界能有多难?◎ 学习岩石,了解岩石的行为,并摧毁微不足道的人类吧!……◎ 更不用那隐秘的胡子世界(剧透:您要带上个大胡子)

VED(VED)

indienova.com/steam/game/1182420

主要特色• 非线性剧情,每一个决定都有可能导致不可逆的后果与结局。……• 为自己和盟友建造一座庇护所来解锁的技能与能力。……• 独特的交互事件系统,为英雄施加一直持续到游戏结束的祝福或者诅咒

不死亡灵洞穴防御(Undead Cave Defence)

indienova.com/steam/game/3374000

经济:游戏中的经济系统颇具挑战性。主要资源是金币和魔法石,用于招募士兵、维护建筑和资助升级。……的攻击路线和具有独特特性的敌人会出现,需要你保持警惕。……一些敌人恢复能力强、护甲厚、闪避率高,或会使用状态异常攻击

不死亡灵洞穴防御(Undead Cave Defence)

indienova.com/game/undead-cave-defence

经济: 游戏中的经济系统颇具挑战性。主要资源是金币和魔法石,用于招募士兵、维护建筑和资助升级。……的攻击路线和具有独特特性的敌人会出现,需要你保持警惕。……一些敌人恢复能力强、护甲厚、闪避率高,或会使用状态异常攻击

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(4)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33156

由于Tap篝火测试即将结束,下一个版本发布后,1.2.04之前的版本将会无法连接服务器,Tap版本待审核完毕才可见更新内容……:①新增了'自动数据记录',当你在某个地图造成1000点及以上伤害时,会自动记录你的'局最高伤害'(……不分地图)、'局最长战斗时间'(会带上地图名,例:120s(Map4(困难)))、最低通关等级(分地图

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.135 秒(地球人时间)