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其余的笔墨我们都可以称之为Flavor Text,它们不会对游戏的机制产生任何影响,但往往会富含趣味或深意,为游戏世界浇筑出令人信服的真实感……2011年,作为黑暗之魂制作人的宫崎英高做客日本的网络广播週刊ゲームの食卓(游戏餐桌周刊),与主持人矶村知美和栏目主编室桥弘和大谈黑暗之魂的种种细节……该文章同步发布于公众号【IGM独立游戏菜单】及【奶牛关】
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为了实现这个目标,我把代码需求分为了多个部分并评估了可能遇到的问题然后制定了制作规划,还剩下主要的未制作内容为……战术目标模块,地图指挥模块,提示情报模块,ai群体模块,敌对ai指挥模块,未制作的士兵和武器。……2.加入了地图指挥时,用来代表我方某类型的单部队的实际位置的迷你模型
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主要特色* 进入星球大战银河的世界,体验横版卷轴街机动作游戏成为梅斯·温杜、欧比旺·克诺比、普罗·孔、阿迪·……或者操控之前未解锁的角色,如达斯·摩尔、帕纳卡队长、阿米达拉女王、基·阿迪·芒迪以及战斗机器人,游戏初始便可使用
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开发:サン電子/SUNSOFT, SUNSOFT。发行:サン電子/SUNSOFT, SUNSOFT
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~, SIMPLE1500シリーズ Vol.103 THE 元祖電車運転士 ~電車でGO!~
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