indienova.com/game/no-worse
很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会
indienova.com/steam/game/3353670
其在班上的死党紫晓琦几乎每天都在叨念着让他好好考虑自己的前路,而直到有一天,林家俊的旧友吴婉雪因毕业设计取材而来到他家里暂住几天……直到有一天,林家俊过往的老相好吴婉雪来到林家俊家里,说要待上几天为毕业设计取材。……,因毕业设计需要取材的事来到林家俊家中暂住几天
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35758
协助运维:搭建在线(局域网)查看 RP 原型工具。协助运维:搭建在线(局域网)测试工具链。……策划:原型设计:优化 SLG 战斗全流程交互设计(75% 完成)。原型设计:完善对话场景原型。……UI 界面设计:完善背包界面设计。UI 界面设计:提升人物相关界面的设计质量
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻
indienova.com/u/lalayousudu
本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州
indienova.com/gamedb/list/60/p/1
Isaac) 火炬之光 2(Torchlight II) 忍者印记(Mark of the Ninja) 迈阿密热线
indienova.com/game/car-driving-school-simulator
在加利福尼亚、加拿大、阿斯本、拉斯维加斯、纽约、迈阿密、东京和挪威等地开车
indienova.com/game/trials-of-the-blood-dragon
穿越有着精彩故事的越南战区,挑战迈阿密地区的高分、对抗东京地区的电视英雄以及通往太空的迂回弯路
版本:Early Access
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