叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

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游戏:作为背景根据 Jesper Juul 的研究,游戏(Ludology)这一术语最早于 1951……2005 年,Murray 亦撰文为这场辩论的落幕结,文章的题目即为《关于游戏研究中游戏与叙事辩论的最后致辞……同时,游戏研究本质应该是跨学科、综合性的

沙漠商旅 2(Caravaneer 2)

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这游戏带有基于回合的等距战斗,该具有详细的经济模拟和丰富的分支故事。您游戏中的选择实际上很重要。……这游戏带有基于回合的等距战斗,该具有详细的经济模拟和丰富的分支故事。您游戏中的选择实际上很重要

小组:代开医院怀孕证明 (创建人:pai221159)

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薇:∨讯: cxbz158568】体 检 报 告 单.CT 报 告.尿 检.血 检.诊 断 书.医  

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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已经很久没有游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对游戏有很多畅想吧。……solo开发游戏的话,实现目标游戏的差距如下:古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果会不咋地美术-像素画……/3D建模/找美术剧情-比较ok)古风AVG(程序-完全ok美术-需求简单直接ps或外包 剧情-不知道什么时候磨出剧本

无有时代:诗艺笔记第一讲 诗之谜

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为了让书本起死回生,他创造了柏拉图的对话录——很高兴这是为我们而的——这本书也预先解决了读者的困惑与疑问……每当我走进书店找到一本与我的兴趣有关的书——比如说是有关古英文或古斯堪的纳维亚的诗文——我就会对自己说,“我不能这本书……大家都知道要到哪里去找诗。当你读到诗的时候,你会感受到诗的质感,那种诗中特有的悸动

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……只能说,游戏要的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的。……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法

Gakuen Handsome: Ito o Kashi

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園ハンサム いとをかし。发行日期:2015-01-02。Heian period.

小组帖子:战棋品类爱好者交流

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发起:刘良 专注小众战棋,避开竞争战棋也有创新玩法陷阵之至、巨像英雄传、Pawnbarian 等玩法目前在

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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对于非程序员而言,选择引擎其实是选择学习什么脚本语言,所以不是计算机的人,现在都可以到处看到有培训Phython……用Unity 3D是要C#、用Unreal Engine要C++、用Egret Engine /Cocos……Creator/Laya Box要JavaScript(据说TS是升级版),还有直接可视化编程的ivx

Bokuhime Project

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■プロローグ女子生徒率99%の超お嬢様学校「私立百合愛園」。その園のルールは「可愛さ」こそ全て。……園内の謎の事件に巻き込まれた姉を救うため「女子生徒」として入学した主人公「伊草 ミナト」は、園一の……しかし園には、別格の可愛さを誇る4人の美少女「四姫」が存在した

版本:Early Access


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