indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081
Nape官网http://napephys.com/samples.html看它的例子,略屌4开发工具……高级一点的可以做基于物理的碰撞等。我试图通过总结自己的项目经验来抛砖引玉,说说这个项目是怎么做的。……格斗游戏是两个角色在高速高烈度互动过程中不断做出选择的过程。这个也许是我选择做格斗游戏的初衷吧
indienova.com/steam/game/2733910
该游戏类型可以定义为“垃圾”,即是一种故意扭曲、戏仿或荒诞情节和玩法的游戏
indienova.com/game/nights-of-azure-2-bride-of-the-new-moon-side-story-time-drifts-through-the-moonlit-night
追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之刻」。第二章之后,会在旅馆大厅触发事件
indienova.com/game/i-will-never-fall-for-my-tsundere-classmate-so-i-will-just-date-a-background-character-instead
是一款免费的短篇戏仿视觉小说。 剧情梗概:身为大学生的你与班上的傲娇女同学关系密切
indienova.com/game/escape-from-hata
该游戏类型可以定义为“垃圾”,即是一种故意扭曲、戏仿或荒诞情节和玩法的游戏
indienova.com/u/mczhouge/blogread/4228
今天说一下战地4的入手体验,买的版本是标准版。……已经能和幽灵行动:荒野相比甚至超越的了,但是这游戏唯一和幽灵行动没法比的就是自由度,幽灵行动是沙盒类高开放性游戏
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34741
不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了。……之前简化了大地图部分,毕竟大地图多多少少是独立于主要剧情和战斗系统之外的,优先度没那么高,所以就没再细化
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2043
6)修股了右键镜头旋转不稳定的问题7)完成了伤害系统的基础部分,后面是要将伤害系统与乐高系统进行结合8……其次,这一周的工作效率并不高,这周本应该是将伤害系统彻底完成并与乐高系统合并结束的。……效率低下的原因是现在的我感觉自己有些失衡了,回到老家,已经连续一个月没怎么出门,没有玩过游戏,除了吃饭
版本:Early Access
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