雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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本人程序员出身,之前在游戏公司工作时参与过一些网页和手机的网络游戏项目开发,996,怼天怼地怼策划,但始终没有真正实现自己的目标……即使是一个人开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么。……服务器最好要搭建在本地或局域,自己的东西要保护好。设计文档要写,至少流程图要画。好记性不如烂笔头

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)

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必要回溯个人计算机在当时意味着什么。……那时美国已有在少数大学和国防中心之间搭建的封闭网络,比如阿帕,但普通家庭被排除在外。……,由拥有大量可支配收入的少数硬核玩家支撑——按照现代市场的称谓,即“鲸鱼”用户(Whales,也就是

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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往年评委团成员中,高校代表中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者……正因坚信这一点,多年来,吉比特未来游戏制作人大赛始终坚持限时开发的流程,以此激发高校学生的潜质。……如果你对赛事还有疑问,或者暂时还找不到队友参赛,欢迎加入官方交流群,咨询工作人员,参与组队活动!

5 号线大叔救援篇(5番線おじさん救出編 Platform 5 Dungeons)

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日本大热游戏《Nibansen》的续作终于登场!……【作者的话】这是我大学毕业前的最后一部作品。……毕业后我会暂时离开游戏开发,所以希望大家能喜欢这部最后的作品

无有时代:美国讲稿笔记-序言

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我不知道今天的人对待书籍与文学是什么态度,甚至连有没有态度也尚未可知。……卡尔诺留下这本书,没有意大利语书名。……我想在这里感谢康斯坦茨大学的L.马里革蒂先生,他非常了解卡尔诺的作品与思想,还要感谢康斯坦茨大学的A

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

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自己的项目虽然早就已经开始了,但是一直没有写下点什么,在最近demo已经测试完成,想着来这里记录下过来的点点滴滴……接下来,分享一下自己开发游戏的两哲♂学问题:我想做什么样的一款游戏?我该如何实现她?……顺便高考后,大学就选码农专业了,毕业工作开发游戏赚钱。至此,第零个问题的答案出来了,赚钱,出名

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么

因果效应(Causal Effect)

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刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[18] 中华龙于 2002 年进军大陆市场,成立游龙在线(北京)科技有限公司。……研究者整理汇总了中华龙、华义、智冠等台湾上市游戏公司自 2004 年开始长达一年半的营收数据,结果显示……[26] 三个版本均可在基文库查阅

orochi2k:开发日志#182 福尔德

indienova.com/u/orochi2k/blogread/35730

【任务】【调查尼斯联盟】现在包含福尔作为其目标之一。【基】更新了相关的基页面。……【基】将这个任务添加到了游戏基。【福尔】这个地点主要的外部区域现在均已开放。但是大部分是空的。……############DEBUG################修复了离开福尔时,天气效果没有关闭的

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